{"title":"Augmented Reality sebagai Alat Promosi Properti: Studi Kasus Pt. Fatihah Permata Propertindo di Platform Android","authors":"Safwan Kasma, S. Siaulhak","doi":"10.53769/bandwidth.v2i1.602","DOIUrl":"https://doi.org/10.53769/bandwidth.v2i1.602","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah aplikasi media promosi perumahan PT. Fatiha Permata Propertindo berbasis android dengan penerapan Augmented Reality, agar dapat membantu dan mempermudah dalam memasarkan perumahan. Teknik pengumpulan data yang penulis gunakan yaitu dengan melakukan observasi, wawancara dan studi pustaka metode penelitian menggunakan Research and Development (R&D) dan menggunakan teknik pengujian black box dimana metode ini digunakan untuk mengetahui fungsionalitas interface dari aplikasi. Dari hasil penelitian yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa aplikasi promosi perumahan PT. Fatiha Permata Propertindo berbasis android layak untuk digunakan karena dari hasil pengujian dapat diterima oleh sistem dan siap untuk digunakan. \u0000 ","PeriodicalId":518257,"journal":{"name":"BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering","volume":"2 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140529304","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Rancang Bangun aplikasi berbasis multimedia Interaktif pada Pembelajaran Matematika di SMPN Satu Atap Andulan","authors":"Akramunnisa, Jumarniati Jumarniati, Taufiq Taufiq","doi":"10.53769/bandwidth.v2i1.601","DOIUrl":"https://doi.org/10.53769/bandwidth.v2i1.601","url":null,"abstract":"Tujuan Penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi berbasis multimedia Interaktif pada Pembelajaran Matematika di SMPN Satu Atap Andulan menggunakan apliksi adobe flash cs6. Jenis penelitian yang digunakan yaitu Research and Development (R&D) yang mengaju pada metode pembangunan sistem waterfall. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, desain, pengkodean, dan pengujian. Hasil penilitian menunjukkan Pembuatan aplikasi berbasis multimedia Interaktif pada Pembelajaran Matematika di SMPN Satu Atap Andulan menggunakan apliksi adobe flash cs6. Hasil uji sistem mengunakan metode Blackbox dikategorikan baik karena semua aspek yang diujikan berhasil sesuai dengan yang diharapkan. Hasil uji ahli pada dosen pendidikan mendapatkan nilai akhir 3.85 yang termasuk kategori “Valid” dengan hasil dari aplikasi yang dibuat","PeriodicalId":518257,"journal":{"name":"BANDWIDTH: Journal of Informatics and Computer Engineering","volume":"153 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140529994","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}