TECHNO CREATIVE最新文献

筛选
英文 中文
Implementasi Algoritma Fuzzy Tsukamoto untuk Gamifikasi Leaderboard pada Aplikasi Mobile Youthfire (Studi Kasus Gereja JKI Higher Than Ever) 在 "青春火 "移动应用程序上实现用于排行榜游戏化的模糊塚本算法(JKI Higher Than Ever Church 案例研究)
TECHNO CREATIVE Pub Date : 2024-01-25 DOI: 10.62411/tcv.v1i2.1789
Gabriella Teshalonika Gondokusumo, De Rosal Ignatius Moses Setiadi
{"title":"Implementasi Algoritma Fuzzy Tsukamoto untuk Gamifikasi Leaderboard pada Aplikasi Mobile Youthfire (Studi Kasus Gereja JKI Higher Than Ever)","authors":"Gabriella Teshalonika Gondokusumo, De Rosal Ignatius Moses Setiadi","doi":"10.62411/tcv.v1i2.1789","DOIUrl":"https://doi.org/10.62411/tcv.v1i2.1789","url":null,"abstract":"Dalam era digital, perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar terhadap perkembangan aplikasi mobile. Aplikasi-aplikasi tersebut memiliki potensi untuk meningkatkan partisipasi dan keterlibatan pengguna dalam aktivitas kerohanian, seperti komunitas sel bagi umat Kristen. Penelitian ini difokuskan pada implementasi algoritma fuzzy Tsukamoto untuk leaderboard dalam sebuah aplikasi yang digunakan untuk mencatat kehadiran dalam kegiatan rohani. Algoritma ini terbukti efektif dalam mengatasi ketidakpastian dan kompleksitas dalam pengambilan keputusan, memberikan peringkat yang akurat dan adil bagi pengguna aplikasi, serta mengategorikan pengguna ke dalam kelompok-kelompok tertentu. Studi kasus ini secara khusus menitikberatkan pada penggunaan algoritma dalam komunitas sel atau \"komsel,\" yang juga dikenal sebagai Mezbah Keluarga (MK), di Gereja Higher Than Ever. Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki efektivitas algoritma fuzzy Tsukamoto dalam meningkatkan partisiapasi anggota dalam kegiatan komsel, serta dampaknya terhadap interaksi dan keterlibatan jemaat, terutama di kalangan generasi muda.","PeriodicalId":518248,"journal":{"name":"TECHNO CREATIVE","volume":"12 4","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140530546","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Pengembangan Game RPG dan Story Dengan Elemen Gameplay Menggunakan Metodologi Finite State Machine (FSM) Pada Game Kisah Tjepoe 在 Tjepoe 故事游戏中使用有限状态机 (FSM) 方法开发包含游戏元素的 RPG 和故事游戏
TECHNO CREATIVE Pub Date : 2024-01-25 DOI: 10.62411/tcv.v1i2.2069
Achdan Nizhar Gumilang, Hanny Haryanto, Erlin Dolphina
{"title":"Pengembangan Game RPG dan Story Dengan Elemen Gameplay Menggunakan Metodologi Finite State Machine (FSM) Pada Game Kisah Tjepoe","authors":"Achdan Nizhar Gumilang, Hanny Haryanto, Erlin Dolphina","doi":"10.62411/tcv.v1i2.2069","DOIUrl":"https://doi.org/10.62411/tcv.v1i2.2069","url":null,"abstract":"Gim Role Playing Game dapat dinilai mampu memberikan banyak hal positif bagi para pemainnya dikarenakan gim Role Playing Game memiliki jalan cerita yang unik dan menarik dengan memperlihatkan etika – etika social yang baik. Gim RPG ini sangat cocok dengan tema yang mengangkat tema – tema sejarah karena dengan adanya jenis Gim RPG ini bisa menceritakan sejarah menggunakan gim agar lebih menarik dan bervariasi. Tetapi, kebanyakan gim Role Playing Game memiliki pilihan cerita yang sangat monoton dan NPC (Non Player Character) terkesan seperti kaku atau kurang bervariasi. Hal ini menyebabkan banyak orang yang tidak suka dengan gim RPG dikarenakan kurangnya pilihan cerita atau cerita terlalu monoton dan NPC terlihat kaku atau tidak bervariasi. Salah satu metodologi yang bisa membantu agar gim RPG ini tidak terlihat monoton  dan membosankan adalah menggunakan Kecerdasan Buatan. Model kecerdasan buatan yang akan digunakan adalah Finite State Machine (FSM) yang digunakan untuk merancang jalan cerita atau menambah variasi perilaku Non Player Character (NPC) agar terlihat bervariasi. Hasil penelitian ini adalah Pengembangan Game RPG dan Story dengan Elemen Gameplay Menggunakan Metodologi Finite State Machine pada Game “Kisah Tjepoe”.","PeriodicalId":518248,"journal":{"name":"TECHNO CREATIVE","volume":"98 5","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"140530529","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
相关产品
×
本文献相关产品
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信