{"title":"Analisis Desain Buku Aktivitas Stiker Tematik untuk Anak Usia Dini","authors":"Chara Susanti","doi":"10.37312/imatype.v2i2.6516","DOIUrl":"https://doi.org/10.37312/imatype.v2i2.6516","url":null,"abstract":"<p>Anak usia dini membutuhkan stimulasi yang tepat untuk perkembangan kognitif, sosial, emosional, dan fisik. Proses belajar anak usia dini adalah dengan bermain sambil belajar, sehingga aktivitas anak harus disiapkan yang menyenangkan dan dengan tingkat kesulitan yang sesuai bagi anak. Usborne merupakan penerbit yang berbasis di Inggris dengan spesialisasi buku anak edukatif. Penulis memilih 5 judul buku aktivitas stiker tematik untuk anak usia dini yang diterbitkan Usborne antara tahun 2019 sampai 2021 dengan tema yang beragam. Kelima buku dianalisis dengan metode penelitian kualitatif, metode penelitian visual yang terdiri dari analisis deskriptif, analisis konten, dan analisis konteks. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pertimbangan apa saja yang terwujud pada rancangan buku aktivitas stiker tematik untuk anak usia dini.</p>","PeriodicalId":480146,"journal":{"name":"IMATYPE Journal of Graphic Design Studies","volume":"39 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136024800","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Analisis Ilustrasi Buku Anak sebagai Media Edukasi Stress dan Depresi kepada Anak","authors":"Hannie Shahia Aqiela, Riama Maslan Sihombing","doi":"10.37312/imatype.v2i2.7457","DOIUrl":"https://doi.org/10.37312/imatype.v2i2.7457","url":null,"abstract":"<p>Stress dan depresi pada anak seringkali tidak disadari dan diabaikan, terlebih karena anak belum paham mengenai stress dan depresi dan belum mengenal gejalanya. Edukasi stress dan depresi kepada anak harus dilakukan dengan cara yang ringan, menyenangkan, dan mudah dipahami, salah satunya melalui media buku anak yang tidak terlepas dari ilustrasi buku anak. Bahasa visual pun menjadi penting dalam pembuatan ilustrasi buku anak. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis Bahasa visual dalam ilustrasi buku anak yang mengangkat tema stress dan depresi dengan studi kasus buku anak berjudul <em>Balloons for Papa</em> guna menghasilkan suatu kesimpulan yang kedepannya dapat diaplikasikan dalam perancangan buku anak bertema stress dan depresi.</p>","PeriodicalId":480146,"journal":{"name":"IMATYPE Journal of Graphic Design Studies","volume":"22 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136024806","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Perancangan Aplikasi Mobile Pembelajaran Bahasa dan Aksara Sasak untuk Pelajar Sekolah Dasar","authors":"Dicky Hidayat","doi":"10.37312/imatype.v2i2.7315","DOIUrl":"https://doi.org/10.37312/imatype.v2i2.7315","url":null,"abstract":"<p>Perkembangan teknologi di era globalisasi dan modernisasi saat ini menimbulkan banyak dampak bagi masyarakat, salah satunya adalah cara berkomunikasi antar individu atau kelompok. Bahasa dan Aksara Sasak adalah kebudayaan dan identitas suku Sasak sebagai suku asli dari Pulau Lombok, Nusa Tenggara Barat. Saat ini masyarakat Sasak lebih banyak menggunakan Bahasa <em>Sasak Jamaq </em>dibandingkan <em>Sasak Alus</em>. Hanya sebagian masyarakat Sasak yang masih mengenal Asksara Sasak. Ketersediaan media pembelajaran Bahasa dan Aksara Sasak saat ini belum memadai dan lengkap. Media pembelajaran yang tersedia hanya berupa buku-buku cetakan lama dan naskah lontar yang sudah jarang ditemukan. Pembelajaran bahasa dan aksara Sasak sebaiknya dilakukan pada jenjang pendidikan dasar, sehingga dibutuhkan media pembelajaran baru yang lebih interaktif terutama untuk pelajar Sekolah Dasar. Penelitian menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif dengan pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan studi pustaka. Berdasarkan kesimpulan hasil analisis data kemudian dilakukan perancangan menggunakan metode <em>Design Thinking</em>. Hasil perancangan berupa aplikasi <em>mobile</em> pembelajaran Bahasa dan Aksara Sasak untuk pelajar Sekolah Dasar. Hasil perancangan ini diharapkan dapat meningkatkan minat belajar dan penggunaan Bahasa dan Aksara Sasak pada pelajar khususnya Sekolah Dasar di Pulau Lombok, serta memberikan alternatif media pembelajaran yang mempermudah pemahaman serta memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan.</p>","PeriodicalId":480146,"journal":{"name":"IMATYPE Journal of Graphic Design Studies","volume":"17 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136024807","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Perancangan Buku Ensiklopedia Anak 4D Klasifikasi Makhluk Hidup Mamalia Laut","authors":"Stephen Wijaya, Aprilia Kartini","doi":"10.37312/imatype.v2i2.7458","DOIUrl":"https://doi.org/10.37312/imatype.v2i2.7458","url":null,"abstract":"<p>Dari sekian banyaknya kegiatan pemerintah dan organisasi swasta, dalam upaya pelestarian mamalia laut. Populasi mamalia laut masih belum bertambah secara signifikan. Maka dapat ditarik sebuah kesimpulan bahwa, kegiatan pelestarian mamalia laut masih kurang efektif. salah satu faktornya adalah edukasi pengenalan mamalia laut di Indonesia masih sedikit. Terlebih inovasi media pengenalan mamalia laut untuk anak anak masih minim. Dengan merancang buku ensiklopedia anak 4D mamalia laut, diharapkan mampu meningkatkan minat untuk mengenal mamalia laut. Menggunakan metode penelitian kualitatif deskriptif, data penelitian ini berasal dari studi pustaka dari data sumber terpercaya, dan kuesioner berdasarkan target pasar yang dituju. Menghasilkan media utama berupa buku augmented reality mamalia laut serta media pelengkap berupa media pendukung dan media promosi yang saling berhubungan satu sama lain. Dengan perancangan berdasarkan kajian teori dan prinsip dasar keilmuan Desain Komunikasi Visual. </p>","PeriodicalId":480146,"journal":{"name":"IMATYPE Journal of Graphic Design Studies","volume":"60 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136024802","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Yolanda Ruth Theophanie Taruli Tumilisar, Brian Alvin Hananto, Lorentius Calvin
{"title":"Perancangan Desain Kemasan Untuk Origami Coffee Filter Kaldi Kraftware","authors":"Yolanda Ruth Theophanie Taruli Tumilisar, Brian Alvin Hananto, Lorentius Calvin","doi":"10.37312/imatype.v2i2.6858","DOIUrl":"https://doi.org/10.37312/imatype.v2i2.6858","url":null,"abstract":"<p><em>Brand </em>UMKM Kaldi Kraftware merupakan sebuah <em>brand social-preneur</em> yang memiliki tujuan untuk menciptakan sebuah produk yang berasal dari pengelolahan sampah atau limbah botol plastik yang ditemukan di pantai maupun sungai khususnya di daerah Nusa Tenggara Barat. Untuk saat ini Kaldi Kraftware sedang dalam proses mengeluarkan produk baru yaitu Origami <em>Coffee Filter</em> dengan menggunakan bahan olahan botol plastik yang telah di daur ulang dan di olah. Permasalahan yang dihadapi dalam pembuatan desain berada di bagian <em>storytelling </em>dimana <em>brand </em>memiliki kesulitan dalam menyebar luaskan cerita mereka kepada para audiens. Dalam karya ilmiah ini, akan memfokuskan pembahasan pada proses pembuatan desain kemasan untuk <em>brand </em>Kaldi Kraftware dari pengumpulan data hingga evaluasi desain. Beserta dengan jenis metodologi yang digunakan dalam proses pembuatan desain. Selain itu, pembahasan akan masuk kedalam proses pembuatan desain yang menjabarkan berbagai alternatif yang diberikan dan juga hasil evaluasi yang diberikan secara langsung oleh pemilik.</p>","PeriodicalId":480146,"journal":{"name":"IMATYPE Journal of Graphic Design Studies","volume":"19 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136024769","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Perancangan Desain UI/UX untuk Aplikasi Restoran Makanan Sehat Grains of Glory","authors":"Caroline Heliawanto, Ellis Melini","doi":"10.37312/imatype.v2i2.7282","DOIUrl":"https://doi.org/10.37312/imatype.v2i2.7282","url":null,"abstract":"<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: IN;\" lang=\"IN\">Aktivitas padat menyebabkan adanya tuntutan kemudahan dan kepraktisan dalam berbagai hal. Hampir seluruh industri memanfaatkan teknologi untuk mempertahankan bisnisnya, sehingga terjadi peningkatan dalam pemesanan makanan secara <em>online</em> melalui aplikasi <em>smartphone</em>. Melihat hal ini, Grains of Glory berusaha memanfaatkan teknologi untuk mengajak dan memfasilitasi masyarakat dalam memulai gaya hidup yang lebih sehat. Untuk mencapai tujuan tersebut, Grains of Glory berencana merancang aplikasi pemesanan makanan dengan basis <em>smartphone</em>.</span></p><p class=\"MsoNormal\"><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: IN;\" lang=\"IN\">Perancangan proyek ini </span><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%;\">terdiri atas empat tahap, yaitu (1) memahami kebutuhan user, (2) </span><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: IN;\" lang=\"IN\">pengumpulan </span><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%;\">dan analisis </span><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: IN;\" lang=\"IN\">data</span><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%;\">, (3) pen</span><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: IN;\" lang=\"IN\">entuan konsep perancangan dengan menentukan <em>keyword</em> dan <em>moodboard</em> desain </span><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%;\">yang </span><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: IN;\" lang=\"IN\">dilanjutkan </span><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%;\">dengan</span><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: IN;\"> <span lang=\"IN\">sketsa</span></span><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%;\"> dan </span><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: IN;\" lang=\"IN\">pembuatan berbagai <em>assets</em> dalam bentuk komponen</span><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%;\"> serta <em>design </em></span><em><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: IN;\" lang=\"IN\">guidelines</span></em><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%;\">, (4) </span><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: IN;\" lang=\"IN\">pembuatan <em>prototype</em> aplikasi menggunakan Figma.</span></p><p class=\"MsoNormal\"><span style=\"mso-bidi-font-size: 10.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: IN;\" lang=\"IN\">Perancangan aplikasi ini telah berhasil memenuhi tujuannya melalui adanya pemilihan elemen <em>interface</em> dan <em>flow</em> dari aplikasi yang dirancang berdasarkan kaidah UI/UX untuk dapat memudahkan <em>user</em>. Selain itu, integrasi fitur-fitur yang relevan seperti rekomendasi makana","PeriodicalId":480146,"journal":{"name":"IMATYPE Journal of Graphic Design Studies","volume":"18 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136024804","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"Peran Tipografi Eksperimental Terhadap Visualisasi Lagu Dalam Album Sinestesia","authors":"Angel Cristina, Ferdinand Indrajaya","doi":"10.37312/imatype.v2i2.7199","DOIUrl":"https://doi.org/10.37312/imatype.v2i2.7199","url":null,"abstract":"<p>Tipografi dalam lingkup Desain Komunikasi Visual umumnya dipahami sebagai medium komunikasi dalam bentuk kumpulan karakter huruf yang dikomposisikan sedemikian rupa untuk menyampaikan pesan. Pesan yang disampaikan tidak hanya bersifat informatif, dimana tipografi hanya diposisikan sebatas instrumen (sebagai susunan kata) yang berfungsi untuk menjelaskan medium komunikasi visual lainnya seperti ilustrasi atau fotografi. Tipografi juga dapat dipahami lebih dari sekedar susunan teks penjelas gambar (baik secara ilustratif atau fotografis). Keberadaannya dapat dipahami sebagai medium visual yang dramatis dan ekspresif. Sebagaimana dikatakan oleh Rob Carter, anatomi dari bentuk tipografis dapat dieksplorasi lebih jauh dengan tujuan mencapai wujud yang lebih ekspresif. Pendekatan eksploratif ini diterapkan untuk menantang kembali pandangan tradisional dalam tipografi yang instrumental dan fungsional. Pengolahan bentuk, ruang, tekstur, dan warna dalam tipografi dieksplorasi untuk melampaui pemahaman tradisional tersebut. Eksplorasi tipografis semacam ini biasanya dipahami dalam tajuk tipografi eksperimental. Upaya eksperimental ini akan diterapkan pada proyek perancangan ulang album <em>Sinestesia, </em>dimana tipografi berdialog dengan lagu sebagai konten tanpa melupakan peran untuk mengkomunikasikan pesannya. Tahapan proses perancangan visual akan mengacu pada metode perancangan Robin Landa.</p>","PeriodicalId":480146,"journal":{"name":"IMATYPE Journal of Graphic Design Studies","volume":"60 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-09-11","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136024774","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}