{"title":"Pengembangan Company Profile Berbasis Website pada Pondok Pesantren Dawah Mubarokah","authors":"H. Lukmana","doi":"10.37058/jssainstek.v8i2.6385","DOIUrl":"https://doi.org/10.37058/jssainstek.v8i2.6385","url":null,"abstract":"Penggunaan company profile berbasis website dapat menjadi cara baru dalam mempromosikan pondok pesantren dalam menjaring para santri baru. Company profile berbasis website dapat digunakan juga sebagai media para calon santri baru untuk melakukan pendaftaran secara online karena memberikan kemudahan dalam mengakses formulir pendaftaran. Para santri dapat mengakses website dimana saja dan kapan saja selama terhubung dengan jaringan internet. Pondok Pesantren Dawah Mubarokah merupakan salah satu pondok pesatren yang sedang melakukan transisi penggunaan teknologi dalam mempromosikan pesantren dan regisitrasi santri baru secara online. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan company profile berbasis website yang dapat digunakan oleh pondok pesantren Dawah Mubarokah sebagai media promosi, pengenalan pesantren, dan pendaftaran santri baru. Metode yang digunakan dalam proses pengembangan company profil berbasis website yaitu menggunakan metode waterfall yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu requirement analisys, system design, implementation, integration testing, operation dan maintenance. Hasil dari pengujian mengggunakan metode blackbox menunjukan bahwa fitur-fitur yang terdapat pada website sesuai harapan dan dapat beroperasi secara lancar tanpa adanya bug.","PeriodicalId":222662,"journal":{"name":"Jurnal Siliwangi Seri Sains dan Teknologi","volume":"51 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"126717680","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Arif Maulana Komarudin, Asep Nurul Huda, Doni Agistira
{"title":"PENERAPAN TEKNIK WEB SCRAPING PADA SITUS IMDb DENGAN NODE JS","authors":"Arif Maulana Komarudin, Asep Nurul Huda, Doni Agistira","doi":"10.37058/jssainstek.v8i2.6371","DOIUrl":"https://doi.org/10.37058/jssainstek.v8i2.6371","url":null,"abstract":"Web Scraping merupakan salah satu cara untuk ekstraksi konten halaman situs. Melalui teknik ini data dapat diambil dari suatu situs tanpa harus membuka situs tersebut menggunakan browser. Internet Movie Database (https://www.imdb.com/) merupakan suatu situs yang menyediakan informasi terkait: film, acara TV, dan lainnya. Produk dan layanan IMDb dirancang untuk dapat diakses melalui situs web, perangkat seluler dan IMDb X-Ray pada perangkat Fire TV serta menawarkan saluran streaming gratis.Tujuan dari penelitian ini melakukan pengambilan data dari web target dengan menerapkan scraping. Html parsing dipilih sebagai metode scraping yang akan digunakan dalam percobaan pada penelitian ini, serta, penggunaan node.js dengan tambahan modul Cheerio. Percobaan pada penelitian ini telah berhasil mengimplementasikan teknik scraping dan mengambil data dari web target.","PeriodicalId":222662,"journal":{"name":"Jurnal Siliwangi Seri Sains dan Teknologi","volume":"80 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134302299","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Yolla Athallah Puteri, Dini Aulia, Ajeng Putri Kartika Sari
{"title":"IMPLEMENTASI METODE DESIGN THINKING PADA PERANCANGAN USER INTERFACE APLIKASI ONLINE COURSE","authors":"Yolla Athallah Puteri, Dini Aulia, Ajeng Putri Kartika Sari","doi":"10.37058/jssainstek.v8i2.6280","DOIUrl":"https://doi.org/10.37058/jssainstek.v8i2.6280","url":null,"abstract":"Kursus online merupakan pembelajaran jarak jauh yang dilakukan dengan berbagai cara , misalmya menyelesaikan tugas, membaca materi, menonton video tertentu dalam mempelajari suatu hal baik itu didampingi oleh mentor atau pun secara mandiri. Kursus online akhir – akhir ini sangat diminati dan meningkat lebih pesat setelah pandemi. Mengandalkan platform mobile kursus online dirancang supaya mudah untuk digunakan dan dipelajari dimanapun dan kapanpun. Belajar secara online sangat berkaitan dengan desain UI/UX yang memengaruhi efektivitas dan ketertarikan pengguna dalam belajar. Untuk itu dilakukan perancangan sebuah UI/UX design yang bertujuan mengoptimalkan perannnya sebagai media perantara user dan perangkat lunak. Metode design yang digunakan yaitu metode design thinking . Metode desain thinking merupakan menciptakan desain dengan langkah memberikan empati kepada user sehingga mengetahui yang dibutuhkan dan mendapatkan ide untuk memulai membuat prototype yang tahap terakhirnya yaitu pengujian. Dengan metode perancangan desain thinking ini bertujuan untuk mendapatkan desain yang dibutuhkan oleh pengguna, mudah dioperasikan oleh siapapun dan meningkatkan minat belajar.","PeriodicalId":222662,"journal":{"name":"Jurnal Siliwangi Seri Sains dan Teknologi","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125950875","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
{"title":"PENGUJIAN WHITE BOX BERBASIS PATH PADA FORM AUTENTIKASI BERBASIS MOBILE","authors":"Wisnu Arya Nugraha","doi":"10.37058/jssainstek.v8i2.4098","DOIUrl":"https://doi.org/10.37058/jssainstek.v8i2.4098","url":null,"abstract":"Pembuatan perangkat lunak memerlukan sebuah pengujian untuk dapat memastikan kualitas semaksimal mungkin. Penelitian ini melakukan pengujian terhadap sebuah perangkat lunak yang dirancang menggunakan flutter. Aplikasi berisi suatu fungsi yang melakukan autentikasi berupa login, yang terdiri dari Username dan Password. Pengujian dilakukan menggunakan whitebox testing dengn metode Basic Path Testing. Dilakukan dua cara pengujian yakni secara manual dan otomatis menggunakan library testing yang disediakan flutter. Langkah yang dilakukan dalam pengujian adalah membuat flowchart, membuat flowgraph, menghitung cyclomatic complexity. Pada penelitian ini didpat nilai daari cyclomatic complexity pada proses login bernilai tiga yang artinya program tergolong sederhana sehingga kemungkinan tingkat error bernilai rendah.","PeriodicalId":222662,"journal":{"name":"Jurnal Siliwangi Seri Sains dan Teknologi","volume":"50 3 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"134334381","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Yasmin Indah Hasari, A. Febriansyah, Zulfi Septia Anzana
{"title":"PENERAPAN METODE USER CENTERED DESAIN PADA PERANCANGAN INTERFACE APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP BERBASIS MOBILE","authors":"Yasmin Indah Hasari, A. Febriansyah, Zulfi Septia Anzana","doi":"10.37058/jssainstek.v8i2.6254","DOIUrl":"https://doi.org/10.37058/jssainstek.v8i2.6254","url":null,"abstract":"Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai prototype penerapan User Centered Design dalam pengembangan User Interface Design dan User Experience pada aplikasi android Cinema Ticket. Dalam pengembangan aplikasi android perancangan User Interface (UI) dan User Experience (UX) merupakan tahapan awal yang sangat penting dalam penggunaan aplikasi. UI/UX ini akan memberikan pengalaman pengguna dalam menggunakan serta berinteraksi pada aplikasi android ini. Dalam artikel ini menjelaskan bagaimana UI/UX dirancang pada Cinema Ticket menggunakan pendekatan User Centered Design (UCD). Di UCD ada 4 (empat) tahapan dalam pendekatan UI/UX yaitu analisis, desain, evaluasi, dan implementasi. User atau pengguna akan dilibatkan dalam melakukan evaluasi desain yang dibuat, sehingga desain yang dibentuk akan dapat diperbaiki guna kenyamanan user atau pengguna aplikasi android.","PeriodicalId":222662,"journal":{"name":"Jurnal Siliwangi Seri Sains dan Teknologi","volume":"39 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2022-12-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"125050028","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}