Jurnal Komputer dan Teknik Informatika最新文献

筛选
英文 中文
Website Rumah Sakit Pelayanan Kesehatan Umum Muhammadiyah Sragen Muhammadiyah Sragen医院网站
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Pub Date : 2023-03-18 DOI: 10.54082/kontak.3
Arrijal Amar Ma’ruf, Feliya Anisaa Widyaputri, Shofiya Nafisah, Dedi Gunawan
{"title":"Website Rumah Sakit Pelayanan Kesehatan Umum Muhammadiyah Sragen","authors":"Arrijal Amar Ma’ruf, Feliya Anisaa Widyaputri, Shofiya Nafisah, Dedi Gunawan","doi":"10.54082/kontak.3","DOIUrl":"https://doi.org/10.54082/kontak.3","url":null,"abstract":"Rumah Sakit (Pelayanan Kesehatan Umum) PKU Muhammadiyah Sragen sebagai salah satu garda terdepan dalam memberikan layanan kesehatan pada masyarakat. Dengan adanya perancangan dan implementasi website informasi layanan kesehatan berbasis Springboot dan React Native ini dapat membantu masyarakat mengenai informasi Rumah Sakit PKU Muhammadiyah Sragen secara seperti gambaran umum layanan dan fasilitas kesehatan, jadwal pemeriksaan dokter serta pelayanan pendaftaran secara daring. Pada perancangan dan implementasi website pelayanan kesehatan ini menggunakan framework Spring boot dan React Js yang dimana Spring boot adalah framework aplikasi untuk platform java dan React Js adalah library JavaScript yang digunakan untuk membangun UI website / aplikasi web. Untuk mewujudkan terciptanya sistem yang sistematis maka digunakan metode waterfall, yang terdiri dari 5 tahapan yaitu Analysis, Design, Implemention, Testing, Maintenance. Setelah dilakukan perancangan sistem perangkat lunak berbasis website dapat meningkatkan pelayanan rumah sakit serta memudahkan masyarakat dalam mendapatkan informasi pelayanan dan fasilitas rumah sakit, jadwal dokter serta pelayanan bagi penggunanya baik dokter, staff dan karyawan maupun pasien. Serta pasien membuat janji temu dengan dokter secara online.","PeriodicalId":205787,"journal":{"name":"Jurnal Komputer dan Teknik Informatika","volume":"72 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-03-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"131969488","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Aplikasi Bercocok Tanam pada Pola Tanaman Buah di Rumah Bibit Parepare Berbasis Web 这款应用程序是在一家以Web为基础的Parepare苗圃的水果种植模式
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Pub Date : 2023-03-18 DOI: 10.54082/kontak.5
Arfan Hadi, M. Masnur, Syah Alam, Muhsin Zainal
{"title":"Aplikasi Bercocok Tanam pada Pola Tanaman Buah di Rumah Bibit Parepare Berbasis Web","authors":"Arfan Hadi, M. Masnur, Syah Alam, Muhsin Zainal","doi":"10.54082/kontak.5","DOIUrl":"https://doi.org/10.54082/kontak.5","url":null,"abstract":"Informasi pertanian merupakan salah satu faktor yang penting dalam proses produksi usaha tani. Pemberdayaan pertanian selama ini, umumnya belum secara nyata memberdayakan petani. Selama ini petani masih belum mendapatkan informasinya dengan baik. Penurunan jumlah petani mengancam pemenuhan target swasembada pangan di Indonesia, serta kurangnya tenaga penyuluh pertanian di lapangan. Penelitian ini bertujuan memudahkan para pemula dan petani dalam mengelola lahannya karena aplikasi dilengkapi dengan video stepping step dari awal mengolah lahan hingga panen dan juga disertai pengendalian hama pada setiap tanaman. Metode penelitian ini menggunakan metode pengamatan (observation), metode wawancara (interview), dan metode ke perpustakaan (library) sedangkan metode pembangunan sistem menggunakan model pengujian Black Box dan White Box, alat bantu analisis dan perancangan sistem terstruktur diimplementasikan dengan menggunakan beberapa bahasa pemrograman. Hasil dari penelitian ini adalah membuat Aplikasi Bercocok Tanam Pada Pola Tanaman Buah di Rumah Bibit Parepare Berbasis Web, sehingga bermanfaat bagi para petani sebagai media informasi dan komunikasi untuk meningkatkan produktivitas hasil tanamannya.","PeriodicalId":205787,"journal":{"name":"Jurnal Komputer dan Teknik Informatika","volume":"24 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-03-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"114655474","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
Game Edukasi “Adventure of English” sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris Siswa Sekolah Dasar 游戏教育“英语冒险”作为一个小学生的英语学习媒体
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Pub Date : 2023-03-18 DOI: 10.54082/kontak.4
Atha Narentha Octaviano, Faza Abdillah Ramadhani, Y. Kurniawan
{"title":"Game Edukasi “Adventure of English” sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris Siswa Sekolah Dasar","authors":"Atha Narentha Octaviano, Faza Abdillah Ramadhani, Y. Kurniawan","doi":"10.54082/kontak.4","DOIUrl":"https://doi.org/10.54082/kontak.4","url":null,"abstract":"Banyak Sekolah Dasar di Indonesia tidak memberikan pembelajaran Bahasa Inggris karena bukan mata pelajaran yang wajib ada untuk siswa-siswi sekolah dasar sehingga membuat minat bahasa inggris sejak dini sangat kurang. Salah satu cara untuk menarik perhatian anak untuk belajar bahasa Inggris adalah dengan diberikannya media seperti game untuk anak sekolah dasar agar anak-anak dapat bermain sambil belajar. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun game edukasi untuk pembelajaran Bahasa inggris bagi siswa sekolah dasar, yang diberi nama “Adventure of English”. Game Adventure of English memiliki beberapa menu, diantaranya adalah Play, Materi, dan Quiz. Berdasarkan pengujian blackbox yang telah dilakukan, didapat hasil bahwa game Adventure of English telah sesuai dengan yang diharapkan oleh pengembang aplikasi, sedangkan berdasarkan hasil User Acceptance Test, didapatkan nilai persepsi user sebesar 67.09 yang berada pada indikator kategori baik, sehingga game ini layak untuk digunakan dalam pembelajaran Bahasa inggris.","PeriodicalId":205787,"journal":{"name":"Jurnal Komputer dan Teknik Informatika","volume":"99 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-03-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"124099253","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Pengelolaan Mata Pelajaran Berbasis Android di SMK Muhammadiyah Susukan
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Pub Date : 2023-03-18 DOI: 10.54082/kontak.2
Alip Tabah Saputro, Y. S. Nugroho
{"title":"Sistem Pengelolaan Mata Pelajaran Berbasis Android di SMK Muhammadiyah Susukan","authors":"Alip Tabah Saputro, Y. S. Nugroho","doi":"10.54082/kontak.2","DOIUrl":"https://doi.org/10.54082/kontak.2","url":null,"abstract":"Teknologi yang berperan sebagai media interaksi dan transfer inFormasi memiliki peran yang penting dalam penyelenggaraan pembelajaran Daring. Kemampuan mengolah teknologi menjadi keharusan bagi pelajar dan pengajar sebagai sarana pembelajaran. SMK Muhammadiyah Susukan menjadi salah satu yang terdampak atas diterapkannya pembelajaran Daring. Dalam implementasinya, baik guru maupun siswa mengalami beberapa kendala diantaranya guru yang kurang memahami teknologi inFormasi, tidak efektifnya pembelajaran dengan banyak platForm, Beberapa siswa mengalami kendala pada jaringan internet yang kurang stabil. Untuk membantu mengatasi berbagai kendala saat pelaksanaan kegiatan belajar mengajar tersebut, diperlukan sistem yang mampu menangani berbagai pelayanan sesuai kendala. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem inFormasi ini adalah Metode System Development Life Cycle (SDLC), SDLC dipilih karena membantu pengembangan lebih efektif dan efisien. Dengan model SDLC yang digunakan adalah Linear Sequential Model yang menyediakan alur hidup pengembangan sistem yang berurutan. Hasil dari sistem ini berbasis android dan berjalan dengan semestinya berdasarkan hasil uji Blackbox dan tidak menemukan kesalahan dalam sistem. Sistem ini didefinisikan baik dan mampu diterima pengguna dengan baik dengan rata–rata skor System Usability Scale (SUS) senilai 76,044.","PeriodicalId":205787,"journal":{"name":"Jurnal Komputer dan Teknik Informatika","volume":"39 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-03-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"123062817","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
Sistem Kasir pada Toko Plastik BUMDES Arjuna Bakti Karya Sragen Sragen weakbades Arjuna塑料店的收银员系统
Jurnal Komputer dan Teknik Informatika Pub Date : 2023-03-18 DOI: 10.54082/kontak.7
Wahyu Nur Cahyani, Lencia Putri Septa Riani, Fiya Is Karima, Ihsan Cahyo Utomo
{"title":"Sistem Kasir pada Toko Plastik BUMDES Arjuna Bakti Karya Sragen","authors":"Wahyu Nur Cahyani, Lencia Putri Septa Riani, Fiya Is Karima, Ihsan Cahyo Utomo","doi":"10.54082/kontak.7","DOIUrl":"https://doi.org/10.54082/kontak.7","url":null,"abstract":"Penggunaan internet yang semakin berkembang searah dengan perkembangan teknologi saat ini, tentunya dapat dimanfaatkan untuk merancang bangun sistem kasir berbasis website. Hal tersebut tentunya memberikan banyak kemudahan bagi para pelaku di bidang perdagangan terutama wirausahawan. Sistem kasir juga diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam pengolahan data. Tujuan dari pembuatan sistem kasir, yaitu untuk membantu memenuhi kebutuhan toko plastik Badan Usaha Milik Desa (BUMDES) Arjuna Bakti Karya yang merupakan salah satu UMKM di Sragen. Toko plastik membutuhkan sistem yang dapat mencatat data yang tersedia, data barang masuk, data barang keluar, data pemasok, data penjualan, dan laporan penjualan. Sistem kasir yang dibuat menggunakan metode waterfall. Metode waterfall memiliki 5 tahapan dalam pembangunannya, yaitu analisis kebutuhan, perancangan (design), pembangunan (coding), pengujian, dan implementasi. Hasil yang didapatkan yaitu sistem kasir berbasis web yang dapat mempermudah pencatatan, pengelolaan, dan penyimpanan data barang dan transaksi yang dilakukan. Sistem juga membantu meminimalisir kesalahan yang dapat terjadi pada perhitungan transaksi dan mempermudah dalam pencarian data yang diinginkan.","PeriodicalId":205787,"journal":{"name":"Jurnal Komputer dan Teknik Informatika","volume":"133 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-03-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"132705458","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
相关产品
×
本文献相关产品
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信