蔡智帆 陈龙 | 游戏泰勒主义:游戏工厂与被管理的玩家
社会科学文摘
2025-12-08 10:00
文章摘要
本文探讨了电子游戏产业中玩家劳动化的现象。背景在于,随着大型多人在线游戏的兴起,玩家的游玩行为被视为一种生产性的“免费劳动”,其产生的用户生成内容成为游戏资本增殖的关键。研究目的是以MOBA游戏(如文中的S游戏)为例,分析游戏资本如何通过“游戏泰勒主义”对玩家进行管理,以提升其游玩效率。结论指出,游戏资本通过搜集玩家的游戏知识、引导玩家决策、管理玩家行为,并制造一种追求效率的“游玩意识形态”,将玩家转化为游戏工厂中被管理的劳动者。这揭示了在“游戏的世纪”中,游玩正经历着深刻的劳动转向。
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