设计创新与应用丨周轩轶:符号叙述学理论下的桌面游戏叙事设计策略——以《三国杀》为例
设计研究DESIGN
2025-08-26 08:00
文章摘要
本文基于符号叙述学理论,探讨桌面游戏的叙事设计策略。背景是国内桌游设计停留于简单故事机制,缺乏整体叙事关注,而欧美作品大量涌入市场。研究目的是通过分析桌游的叙述者、受叙者、叙述文本、时间与意义向度,结合《三国杀》案例和问卷调研,提出设计策略。结论表明,设计师应从调整游戏节奏、优化竞争机制、加强伴随文本三方面入手,增强桌游的叙述性和文化承载功能,以提升玩家沉浸体验并推动国产桌游发展。
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