测量教师对电子游戏作为学习资源价值的感知的工具

IF 1.2 Q2 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Ignacio González López, Eloísa Reche Urbano, Belén Quintero Ordóñez
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摘要

数字社会的发展导致了一系列技术工具的整合,其中一些被归类为新兴工具,以使教育更接近学生的日常生活。在FEDER项目“设计以新兴技术为媒介的义务中等教育学生数字能力成就指标”(1380801-R)下,该项目旨在了解教师对电子游戏作为学生学习支持资源的价值的看法,介绍了导致关键工具验证的阶段(专家判断和试点),以收集信息,使其能够响应指定的目标。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Instrumento para la medición de la percepción del profesorado sobre el valor de los videojuegos como recurso de aprendizaje
El desarrollo de la sociedad digital ha supuesto la incorporación de una serie de herramientas tecnológicas, algunas catalogadas de emergentes, a la dinámica de las aulas con el fin de acercar la educación a la vida diaria de los estudiantes. Al amparo del proyecto FEDER denominado “Diseño de indicadores de logro de la competencia digital mediada por tecnologías emergentes en alumnado de Educación Secundaria Obligatoria” (1380801-R), cuya finalidad es conocer la percepción del profesorado sobre el valor de los videojuegos como recurso de apoyo en el aprendizaje del alumnado, se presentan las fases (juicio de expertos y pilotaje) que han dado lugar a la validación del instrumento clave para recopilar información que permita dar respuesta a la meta indicada.
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