虚拟世界的构建与艺术教育中创造力的关系/虚拟世界的构建与艺术教育中创造力的联系

Hsiao-Cheng Han
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摘要

摘要:本文介绍了一项基于创造力视角的参与式观察案例研究的结果。在这项研究中,来自加拿大温哥华的高中生在VCER (virtual Commons for Education and research)的虚拟世界中工作,这是一个开放模拟器,以创建一个生态系统。本研究的主要研究问题是:虚拟世界的创造过程如何培养学生的创造力?子问题是1。学生如何在虚拟世界的创作过程中表达他们的创意?和2。教师能做些什么来促进学生的创造力?关键词:虚拟世界;创造力;技术。3 .该条款规定了“通过观察、参与式交换和其他形式的交换”。第二阶段的交换交换,交换交换的交换交换,交换交换的交换交换,交换交换的交换交换,交换交换的交换交换。从本质上说,这是一个问题:你是否认为你是一个成功的人?你是否认为你是一个成功的人?以下问题是:1。评论les samutuants实验- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -等2。我想问一下,你是否有机会为你的职业生涯提供一个更好的职业生涯?
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Virtual World Construction and The Relationship to Creativity in Art Education / Construction de mondes virtuels et lien avec la créativité en éducation artistique
Abstract: This paper presents findings from a participatory observational case study with a perspective on creativity. In this research, high school students from Vancouver, Canada, worked in the virtual world of VCER (Virtual Commons for Education and Research), an Open Simulator, to create an ecosystem. The main research question of this study was: How can the virtual world creation process foster student creativity? The sub-questions were 1. How do students express their creativity through the virtual world creation process? And 2. What can teachers do to further student creativity?Keywords: Virtual worlds; Creativity; Technology. Résumé : Cet article présente les résultats d’une étude d’observation participative axée sur la créativité. Des étudiants du secondaire, basés à Vancouver au Canada, ont exploité le monde virtuel du VCER (Virtual Commons for Education and Research) pour créer un écosystème. Cette étude posait essentiellement la question suivante : en quoi la création de mondes virtuels favorise-t-elle la créativité chez les étudiants ? Les questions subséquentes étaient les suivantes : 1. Comment les étudiants expriment-ils leur créativité par la construction de mondes virtuels ? et 2. Que peuvent faire les enseignants pour promouvoir la créativité des étudiants ?Mots-clés : mondes virtuels, créativité, technologie.
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