Potenziale digitaler Medien für das szenische Lernen am Beispiel von StoryboardThat. Ein Praxisbericht

Cedric Lawida
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Abstract

Digitale Medien prägen unseren Alltag und verändern durch ihre Eigenschaften Kulturtechniken wie bspw. das Lesen maßgeblich (Wampfler & Krommer, 2019). Die Digitalität nimmt auch Einfluss auf die Kunstform des Theaters: So sind digitale Medien wie Online-Rollenspiele (z. B. Nellhaus, 2017) oder soziale Netzwerke (z. B. Lonergan, 2015) von theatralen Elementen geprägt, die das Potenzial eröffnen, das Konzept des Theaters zu erweitern und damit starre Grenzen zwischen Medien und verschiedenen Kunstformen verschwimmen zu lassen. Der vorliegende Beitrag beschäftigt sich vor diesem Hintergrund mit den Möglichkeiten „neue[r] Formen des Unterrichtens“ (Eickelmann & Gerick, 2017, S. 158), die digitale Medien für das szenische Lernen ermöglichen. Auf Grundlage praktischer Erfahrungen in einer Unterrichtseinheit zum Drama „Nathan der Weise“ im Fernunterricht eines Oberstufenkurses wird anhand des Tools StoryboardThat zur Gestaltung von Comics aufgezeigt, wie es durch seine spezifischen digitalen Gestaltungsmöglichkeiten Aspekte szenischen Lernens ermöglichen kann. Dabei wird deutlich, dass starre Grenzziehungen zwischen den etablierten Kunstformen Comic und Theater durch Spezifika der Digitalität hinterfragt werden können und insbesondere Potenziale für die Individualisierung und Binnendifferenzierung im Unterricht bereithalten.
在剧本花名册上显示有效的数字媒体。一个Praxisbericht
数字媒体塑造了我们的日常生活,并通过文化技巧如bspw等加以调节。发挥重要的阅读意义(Wampfler & kro19)Digitalität也会影响艺术剧院:Online-Rollenspiele一样是数字媒体(如Nellhaus . 2017)或者社交网络(如Lonergan . 2015) theatralen元素特色、发展潜力、扩大剧场的概念和僵硬的界限让媒体和各种Kunstformen模糊.在此背景下,本文探讨了“新教学方式”的可能。(利用设计漫画的工具,利用中学连续剧“智者内森”课程的实用经验,向人们展示它利用利用特定的数字设计能力促进教学环境的实效。它清楚地表明,在现有艺术形式的漫画和戏剧之间固定的边界也可以通过digikam程度对其提出质疑,特别是它也可以提供了老师赋权和内部区别。
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