{"title":"El fenómeno de la mirada y el concepto de lugar. Una propuesta de aprendizaje basado en proyecto con videocreación e Internet","authors":"J. Domínguez","doi":"10.7203/eari.11.17095","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Resumen: Proponemos una investigación fundamentada en los conceptos de mirada y de lugar para aplicar éstos al mundo-imagen de Internet. Un entorno digital, el ciberespacio, donde las imágenes-archivos comprenden un nuevo estatus y régimen visual: fuertemente mediatizado, y que reta a desarrollar posiciones críticas y creativas que necesitamos. Esta investigación teórica ha venido aplicándose en prácticas artísticas que conjugan la videocreación y las imágenes de otros lugares del mundo, azarosamente halladas, y capturadas de la aplicación Street View del tecnológico Google. Con una metodología activa de aprendizaje basado en proyecto, recurrimos a profundizar en un concepto de mirada responsable que toma conciencia de su poder para decidir los accesos al régimen visual. Y proponemos emplear estas herramientas con los objetivos pedagógicos de entrenar un lenguaje estético y de generar un discurso ético-político a partir de las narrativas visuales; de modo que el estudiante vea concernidos sus planos creativo y crítico como ciudadano. Estas fuentes visuales propias (videocración con dispositivo móvil) y ajenas (la Red) se disponen, en la elaboración del proyecto narrativo, para construir relatos visuales donde podamos otorgar un sentido a los fragmentos de realidad que se nos aparecen; de modo que el estudiante resignifique los valores jugando con las presencias (lo ostensivo de la imagen) y las ausencias (inferidas o imaginadas). Un juego cuyo objetivo segundo promueve el pensar, críticamente, la identidad tal como se aparece en las pantallas, y lo desapercibido que queda en sus márgenes. \nPalabras clave: educación artística; mirada; internet; proyecto; videocreación; narrativa visual \nAbstract: We propose a research based on the concepts of gaze and space to apply them to the world-image of the Internet. Cyberspace is a digital context where images-files comprise a new status and visual regime: that is strongly mediatized and challenges to develop the critical and creative position we need. This theoretical research has been applied in artistic practices that combine videocreation and images from other places in the world found by chance on the app Street View by Google. We resort to deepening a concept of responsible gaze that becomes aware of its power to decide the access to the visual regime with an active project-based learning methodology. And we propose to use these tools with the pedagogical objectives of training an aesthetic language and generating an ethical-political discourse from visual stories; so that the student can see his creative and critical plans involved as a citizen. These own visual sources (videocreation with mobile device) and others (Internet) are arranged, in developing the project, to build visual stories where we can give meaning to the fragments of reality that appear to us; in such a way that the student redefines the values by playing with the presences (the ostensiveness of the image) and absences (inferred or imagined). A game whose second objective promotes thinking, critically, the identity appeared on screens and the unnoticed on their margins. \nKeywords: arts education; gaze; internet; project; videocreation; visual story","PeriodicalId":40935,"journal":{"name":"EARI-Educacion Artistica-Revista de Investigacion","volume":"66 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.6000,"publicationDate":"2020-12-19","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"2","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"EARI-Educacion Artistica-Revista de Investigacion","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.7203/eari.11.17095","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"0","JCRName":"ART","Score":null,"Total":0}
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Abstract
Resumen: Proponemos una investigación fundamentada en los conceptos de mirada y de lugar para aplicar éstos al mundo-imagen de Internet. Un entorno digital, el ciberespacio, donde las imágenes-archivos comprenden un nuevo estatus y régimen visual: fuertemente mediatizado, y que reta a desarrollar posiciones críticas y creativas que necesitamos. Esta investigación teórica ha venido aplicándose en prácticas artísticas que conjugan la videocreación y las imágenes de otros lugares del mundo, azarosamente halladas, y capturadas de la aplicación Street View del tecnológico Google. Con una metodología activa de aprendizaje basado en proyecto, recurrimos a profundizar en un concepto de mirada responsable que toma conciencia de su poder para decidir los accesos al régimen visual. Y proponemos emplear estas herramientas con los objetivos pedagógicos de entrenar un lenguaje estético y de generar un discurso ético-político a partir de las narrativas visuales; de modo que el estudiante vea concernidos sus planos creativo y crítico como ciudadano. Estas fuentes visuales propias (videocración con dispositivo móvil) y ajenas (la Red) se disponen, en la elaboración del proyecto narrativo, para construir relatos visuales donde podamos otorgar un sentido a los fragmentos de realidad que se nos aparecen; de modo que el estudiante resignifique los valores jugando con las presencias (lo ostensivo de la imagen) y las ausencias (inferidas o imaginadas). Un juego cuyo objetivo segundo promueve el pensar, críticamente, la identidad tal como se aparece en las pantallas, y lo desapercibido que queda en sus márgenes.
Palabras clave: educación artística; mirada; internet; proyecto; videocreación; narrativa visual
Abstract: We propose a research based on the concepts of gaze and space to apply them to the world-image of the Internet. Cyberspace is a digital context where images-files comprise a new status and visual regime: that is strongly mediatized and challenges to develop the critical and creative position we need. This theoretical research has been applied in artistic practices that combine videocreation and images from other places in the world found by chance on the app Street View by Google. We resort to deepening a concept of responsible gaze that becomes aware of its power to decide the access to the visual regime with an active project-based learning methodology. And we propose to use these tools with the pedagogical objectives of training an aesthetic language and generating an ethical-political discourse from visual stories; so that the student can see his creative and critical plans involved as a citizen. These own visual sources (videocreation with mobile device) and others (Internet) are arranged, in developing the project, to build visual stories where we can give meaning to the fragments of reality that appear to us; in such a way that the student redefines the values by playing with the presences (the ostensiveness of the image) and absences (inferred or imagined). A game whose second objective promotes thinking, critically, the identity appeared on screens and the unnoticed on their margins.
Keywords: arts education; gaze; internet; project; videocreation; visual story
摘要:本文提出了一种基于视觉和位置概念的研究方法,并将其应用于互联网的图像世界。一个数字环境,网络空间,在那里档案图像包含了一种新的地位和视觉政权:强烈的媒介化,挑战发展我们需要的批判性和创造性立场。这个理论研究已经被应用到艺术实践中,结合了视频创作和世界其他地方的图像,偶然发现并捕捉到谷歌技术的街景应用程序。通过一种积极的基于项目的学习方法,我们转向深化负责任的凝视概念,意识到它在决定进入视觉系统方面的力量。我们建议使用这些工具来训练一种美学语言,并从视觉叙事中产生一种伦理-政治话语;因此,学生作为公民的创造性和批判性层面受到关注。在叙事项目的发展过程中,这些自己的视觉资源(带有移动设备的视频创作)和外部的视觉资源(网络)被安排起来,以构建视觉故事,在那里我们可以赋予出现在我们面前的现实片段意义;因此,学生通过玩在场(表象)和缺席(推断或想象)来重新定义价值观。这款游戏的第二个目标是批判性地思考屏幕上出现的身份,以及在边缘被忽视的东西。关键词:艺术教育;眼睛;互联网;项目;videocreación;摘要视觉叙事:我们提出基于纱布和空间概念的研究,将其应用于互联网的世界形象。网络空间是一个数字环境,图像文件包含了一种新的地位和视觉体制:这是强大的媒介化和挑战,以发展我们需要的关键和创造性的位置。这一理论研究已被应用于艺术实践,结合了视频创作和世界其他地方的图像,在谷歌街景应用程序中发现的机会。我们试图通过一种积极的以项目为基础的学习方法,深化负责任的视野概念,认识到其在决定使用可视体制方面的权力。我们建议将这些工具用于训练审美语言和从视觉故事中产生伦理政治话语的教学目的;so that the学生can see的creative and critical计划新闻采访as a citizen。在开发项目的过程中,我们安排了这些自己的视觉资源(使用移动设备进行视频创作)和其他资源(互联网),以构建视觉故事,使我们能够理解出现在我们面前的现实片段;例如,学生通过玩弄存在(形象的表象)和缺席(推断或想象)来重新定义价值观。这款游戏的第二个目标是在屏幕上展示身份,而不是在边缘。关键词:艺术教育;gaze;互联网;project;videocreation;视觉story