Percepción de habilidades docentes a través de las emociones mediante el uso de videojuegos de temática social

IF 1.2 Q2 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Jorge Guerra Antequera, María Inmaculada Pedrera Rodríguez, Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
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引用次数: 3

Abstract

La consideración del juego como herramienta educativa es una constante en la cultura humana. Actualmente, la esencia del juego es la misma, pero han cambiado los formatos para llevarlo a cabo. En éste marco nacen los videojuegos, los cuáles han tenido una vertiginosa evolución considerándose en los últimos años como elementos educativos mediante el Digital Game Based Learning. También se han tenido en cuenta las emociones como elementos propios de los procesos de aprendizaje vinculados con una serie de atributos y habilidades identificados con la docencia. La investigación realizada versa sobre la identificación de aprendizajes de atributos y habilidades docentes y el tratamiento de las emociones a través del análisis de videojuegos con temáticas sociales como son This War of Mine, Papers, please! y Unmanned. Las técnicas de acopio de información han sido la observación y la entrevista. Mediante éstas técnicas los videojugadores deben identificar qué emociones, atributos y habilidades son capaces de experimentar y/o desarrollar mientras están jugando. A modo de conclusión, se puede señalar que el análisis de los videojuegos fue efectivo y se hallaron respuestas emocionales ante acciones desarrolladas en el juego, así como aprendizajes destacados para el docente del siglo XXI presentes en los tres videojuegos.
通过社交主题电子游戏的情感感知教学技能
将游戏视为一种教育工具是人类文化的常态。今天,游戏的本质是相同的,但执行它的格式已经改变。在这种背景下,电子游戏诞生了,近年来,电子游戏通过基于数字游戏的学习被认为是一种教育元素,并经历了令人眩晕的发展。情绪也被认为是与教学中确定的一系列属性和技能相关的学习过程的特定元素。本研究旨在通过分析具有社交主题的电子游戏,如《我的战争》、《论文》、《请!》,来识别学习属性和教学技能,以及处理情绪。Unmanned。收集信息的方法是观察和访谈。通过这些技巧,玩家必须识别他们在游戏过程中能够体验和/或发展的情绪、属性和技能。在这三款电子游戏中,我们发现了对21世纪教师行为的情绪反应,以及对21世纪教师学习的突出表现。
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