Aprendiendo léxico y ortografía francesa en la universidad mediante el videojuego SCRIBBLENAUTS

IF 1.2 Q2 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
EDMETIC Pub Date : 2018-08-24 DOI:10.21071/edmetic.v7i2.7201
Ana Isabel Brazo Millán, Juan Manuel Muñoz González, Carmen Castro de Castro
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引用次数: 7

Abstract

En la actualidad, los videojuegos forman parte de la vida lúdica de muchos jóvenes, por lo que consideramos que estos pueden convertirse, además, en un poderoso recurso didáctico en la enseñanza de una lengua extranjera. Este estudio se centra en la utilización del videojuego Scribblenauts Unlimited en la enseñanza del francés en educación superior. El estudio se ha realizado siguiendo una metodología cuantitativa, empleada a partir del uso de un cuestionario creado ad hoc, compuesto por 21 ítems, con el que recogemos la valoración de los estudiantes sobre la adecuación de dicho videojuego en la enseñanza del francés como segunda lengua. A pesar de nuestras expectativas, los resultados obtenidos desprenden una postura de indiferencia hacia las aportaciones en el aprendizaje del idioma. No obstante, durante la investigación, los estudiantes han propiciado un buen ambiente de participación y de ayuda entre ellos. El reto que nos ha supuesto esta experiencia nos invita a seguir trabajando con nuevos títulos de videojuegos y a matizar nuestras futuras intervenciones metodológicas.
在大学里通过电子游戏SCRIBBLENAUTS学习法语词汇和拼写
如今,电子游戏已经成为许多年轻人娱乐生活的一部分,所以我们认为它们也可以成为一种强大的外语教学资源。本研究的重点是电子游戏Scribblenauts Unlimited在高等教育法语教学中的应用。该研究采用了定量方法,使用了一份由21个项目组成的特别问卷,收集了学生对电子游戏在法语作为第二语言教学中的适用性的评估。尽管我们的期望很高,但结果显示了一种对语言学习贡献漠不关心的态度。然而,在研究过程中,学生们创造了一个参与和相互支持的良好环境。这一经历给我们带来的挑战邀请我们继续开发新的电子游戏,并为我们未来的方法干预提供细微的细节。
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