玩游戏,还是被游戏玩?——控制论视角下的人机共舞
中科院物理所
2025-10-22 14:05
文章摘要
本文从控制论视角探讨电子游戏中的"控制"本质,指出传统将游戏视为单向操控的认知存在局限。文章通过分析游戏设计师斯温克的实时控制理论与维纳的反馈循环概念,揭示游戏过程实为玩家与系统间的双向调节:一阶循环体现为玩家通过操作设备调节角色动作,二阶循环则通过虚拟摄像机实现玩家对游戏世界的认知重构。以N64平台的创新设计为例,说明硬件演进如何深化人机耦合程度。最后通过"零跳跃通关"案例,提出优秀游戏应尊重玩家自主性,使其在系统规则与自由探索间达成平衡,这呼应了二阶控制论中观察者自我规定的伦理愿景。
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