教育逃生室有用吗?圆周率的黑暗面。初步反馈分析。

IF 0.5 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Lara Ferrando, Lucía Rey-Lorenzo
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摘要

在课堂上使用数学游戏可以指导学生,无论水平如何,提高他们的学习技能,同时产生更大的动机和兴趣,对数学。因此,以下是两个数字逃生室,作为小学和中学学生的教学体验。在这项工作中,我们收集了不同的数据,从所有制作逃生室的人的第一印象,到他们的年龄、教育程度,甚至国籍。结果表明,虽然在某些情况下,活动水平被证明是中等水平,但他们喜欢这种体验。作为未来的工作,计划实施课堂适应。
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¿Son útiles las Escape Rooms educativas? El lado oscuro de pi. Análisis del feedback inicial.
El uso del juego matemático en el aula puede direccionar alumnado, independientemente del nivel, a mejorar sus habilidades de aprendizaje, y a la vez producir una mayor motivación e interés, por las matemáticas. Por lo tanto, a continuación, se muestran dos Escape Rooms Digitales como experiencia de enseñanza-aprendizaje para el alumnado de educación primaria y para el de educación secundaria. En este trabajo se han recopilado diferentes datos, desde las primeras impresiones de todas aquellas personas que han realizado las Escapes Rooms hasta las edades, grados de formación e incluso nacionalidad de estas. Los resultados muestran que aunque en algunos casos el nivel de la actividad haya resultado ser de grado medio, ha gustado la experiencia. Como trabajo futuro esta previsto realizar la puesta en práctica de la adaptación al aula.
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Avances de Investigacion en Educacion Matematica
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