{"title":"形式逻辑、表示和直觉","authors":"José Alejandro Fernández Cuesta","doi":"10.37467/revvisual.v9.5020","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"El estudio filosófico de la representación de objetos matemáticos exige definir, previamente, qué entendemos por intuición. En el presente artículo introduzco un argumento que muestra por qué no podemos representar todo objeto manipulable conceptualmente hablando. Para alcanzar esta conclusión admitiré que existen ciertos objetos abstractos no aprehensibles de manera intuitiva. Y, para ello, repasaré históricamente su caracterización y definición formal. Finalmente, asentaré una base actualizada sobre la que iniciar un estudio específico acerca del papel de la representación de objetos en ciencias formales.","PeriodicalId":49376,"journal":{"name":"Visual Computer","volume":"54 1","pages":""},"PeriodicalIF":3.0000,"publicationDate":"2023-07-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Lógica Formal, Representación e Intuición\",\"authors\":\"José Alejandro Fernández Cuesta\",\"doi\":\"10.37467/revvisual.v9.5020\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"El estudio filosófico de la representación de objetos matemáticos exige definir, previamente, qué entendemos por intuición. En el presente artículo introduzco un argumento que muestra por qué no podemos representar todo objeto manipulable conceptualmente hablando. Para alcanzar esta conclusión admitiré que existen ciertos objetos abstractos no aprehensibles de manera intuitiva. Y, para ello, repasaré históricamente su caracterización y definición formal. Finalmente, asentaré una base actualizada sobre la que iniciar un estudio específico acerca del papel de la representación de objetos en ciencias formales.\",\"PeriodicalId\":49376,\"journal\":{\"name\":\"Visual Computer\",\"volume\":\"54 1\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":3.0000,\"publicationDate\":\"2023-07-14\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Visual Computer\",\"FirstCategoryId\":\"94\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.37467/revvisual.v9.5020\",\"RegionNum\":3,\"RegionCategory\":\"计算机科学\",\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"Q2\",\"JCRName\":\"COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Visual Computer","FirstCategoryId":"94","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37467/revvisual.v9.5020","RegionNum":3,"RegionCategory":"计算机科学","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q2","JCRName":"COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING","Score":null,"Total":0}
El estudio filosófico de la representación de objetos matemáticos exige definir, previamente, qué entendemos por intuición. En el presente artículo introduzco un argumento que muestra por qué no podemos representar todo objeto manipulable conceptualmente hablando. Para alcanzar esta conclusión admitiré que existen ciertos objetos abstractos no aprehensibles de manera intuitiva. Y, para ello, repasaré históricamente su caracterización y definición formal. Finalmente, asentaré una base actualizada sobre la que iniciar un estudio específico acerca del papel de la representación de objetos en ciencias formales.
期刊介绍:
The Visual Computer publishes articles on all research fields of capturing, recognizing, modelling, analysing and generating shapes and images. It includes image understanding, machine learning for graphics and 3D fabrication.
3D Reconstruction
Computer Animation
Computational Fabrication
Computational Geometry
Computational Photography
Computer Vision for Computer Graphics
Data Compression for Graphics
Geometric Modelling
Geometric Processing
HCI and Computer Graphics
Human Modelling
Image Analysis
Image Based Rendering
Image Processing
Machine Learning for Graphics
Medical Imaging
Pattern Recognition
Physically Based Modelling
Illumination and Rendering Methods
Robotics and Vision
Saliency Methods
Scientific Visualization
Shape and Surface Modelling
Shape Analysis and Image Retrieval
Shape Matching
Sketch-based Modelling
Solid Modelling
Stylized rendering
Textures
Virtual and Augmented Reality
Visual Analytics
Volume Rendering
All papers are subject to thorough review and, if accepted, will be revised accordingly.
Original contributions, describing advances in the theory in the above mentioned fields as well as practical results and original applications, are invited.