通过软件专利保护电子游戏机制

IF 0.1 Q4 LAW
H. González
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摘要

电子游戏是世界上最重要的产业之一。如今,它们结合了广泛的创意、工业和技术元素,所以我们可以将电子游戏定义为复杂的创作,成功地融合了人类智力的多种创作。然而,许多专业人士认为,版权系统是唯一适用于法律保护玩家与游戏互动的系统的系统,即所谓的“电子游戏机制”。这一立场排除了其他可能带来自身利益的选择,甚至避免了目前存在的法律漏洞。本文探讨了使用专利系统保护此类电子游戏机制的可能性,以及其自身的局限性。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Protección de mecánicas de videojuegos mediante la patentabilidad del software
Los videojuegos constituyen una de las industrias más importantes del mundo. Actualmente, combinan una amplia gama de elementos creativos, industriales y tecnológicos por lo que se puede definir los videojuegos como creaciones complejas que logran incorporar múltiples creaciones del intelecto humano. Sin embargo, muchos profesionales han asumido que el sistema de derechos de autor es el único que se aplica en el caso de la protección legal de los sistemas a través de los cuales los jugadores interactúan con un juego, denominados como “mecánicas de videojuegos”. Esta posición deja de lado otras opciones que podrían ofrecer sus propios beneficios e incluso evitar las lagunas legales que existen en la actualidad. Este documento explora la posibilidad del uso del sistema de patentes, con sus propias limitaciones, para proteger dichas mecánicas de videojuegos.
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