游戏化在西班牙正规教育领域的优势。2015-2020年期间的书目修订

IF 0.4 Q4 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Eva Pérez Gallardo, Felipe Gértrudix-Barrio
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摘要

一些教育干预的原则,如游戏学习,已经转向更丰富的建议,如游戏化。这个术语在教育、专业和商业领域蓬勃发展,意味着在非游戏环境中使用游戏机制。在此背景下,本文的目的是分析游戏化技术在教育课堂上的应用所产生的积极影响。文学的方法一直是订正bibliografica 39第发表在开放存取的2020年,2015年1月至4月,在Web of Science数据库(SSCI)和Scopus,通过系统validacion相关性,包容和排斥,质量/研究和数据descripcion的效力,根据PRISMA约克大学(标准)。在本研究中,我们分析了语言编码和研究变量之间的关系,以了解它们之间相互作用的动态关系。结果表明,游戏化对教学过程的积极影响是明显的,动机和学业成绩是最突出的方面。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Ventajas de la gamificación en el ámbito de la educación formal en España. Una revision bibliográfica en el periodo de 2015-2020
Algunos principios de intervencion educativa, como es el aprendizaje ludico, han ido virando hacia propuestas mas enriquecedoras como la gamificacion. Este termino, con auge en el campo educativo, profesional y empresarial, implica el uso de mecanicas propias de juegos en contextos habitualmente no ludicos. En este contexto, el objetivo del trabajo es analizar los efectos positivos que genera la aplicacion de tecnicas de gamificacion en las aulas educativas. El metodo ha sido una revision bibliografica de literatura de 39 articulos publicados en acceso abierto, de enero de 2015 a abril de 2020, en las bases de datos Web of Science (SSCI) y Scopus, mediante el sistema de validacion de pertinencia, inclusion y exclusion, calidad/validez de los estudios y descripcion de datos, segun los criterios de la Universidad de York (PRISMA). En el analisis se han buscado los codigos del discurso y las relaciones entre las variables estudiadas con el fin de conocer la relacion de las dinamicas que interactuan entre las mismas. Como inferencia de los resultados se evidencia el impacto positivo de la gamificacion en el proceso de ensenanza-aprendizaje, siendo la motivacion y el rendimiento academico los aspectos mas destacables.
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