一个基于浮选问题的数学建模学习示例

J. L. González-Santander, Llúcia Monreal
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摘要

机器能够制作三维图形,这些图形可以漂浮在不同类型的液体中,每一种液体的质量总是相同的。当机器已经制造出球体时,工程师们考虑设计其他形状,以达到表面以下相同的深度。他们用立方体进行测试,发现不管数字漂浮在什么液体上,球体总是比立方体更深。用锥体能解决你的问题吗?
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Un ejemplo de aprendizaje de modelización matemática basado en un problema de flotación
Una máquina es capaz de hacer figuras tridimensionales que pueden flotar en diferentes tipos de líquidos, utilizando para cada una siempre la misma cantidad de masa. Cuando la máquina ya había hecho esferas, los ingenieros se plantearon diseñar otras figuras que alcanzasen la misma profundidad debajo de la supercie. Probaron con cubos y se dieron cuenta de que, independientemente del líquido sobre el que flotaran las figuras, las esferas siempre alcanzaban una profundidad mayor que los cubos. ¿Podría resolverse su problema usando conos?
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