数字游戏刺激小学生抑制控制的探索性文献综述

Q4 Multidisciplinary
Bernardo Benites Cerqueira, D. N. F. Barbosa, João Batista Mossmann
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摘要

这项工作介绍了数字游戏在神经心理学领域的使用,在执行功能(ef)的背景下,重点是抑制控制组件,在小学儿童的应用。从这个意义上说,本研究的目的是对6 - 13岁儿童的数字游戏在执行功能领域的使用,特别是抑制控制进行探索性的文献综述。在这个探索性研究中提出的方法是在两个使用相同描述符的数据库中进行的:一个是国家的,cape;一个是国家的第二个国际,Scopus数据库。结果,我们发现了5篇以抑制控制或刺激为重点的数字游戏研究。这项研究的结果表明,电子游戏对小学儿童的抑制控制的研究还需要进一步的调查,发现他们没有考虑后果我们个人和项目中期和长期的行为模式,在实施干预。关键词:抑制控制。执行功能。数字游戏。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
REVISÃO EXPLORATÓRIA DE LITERATURA EM JOGOS DIGITAIS VOLTADOS PARA ESTIMULAÇÃO DO CONTROLE INIBITÓRIO EM CRIANÇAS DO ENSINO FUNDAMENTAL
Este trabalho apresenta o uso de jogos digitais voltados para a área da neuropsicologia, no contexto das funções executivas (FE), com foco no componente de controle inibitório, em aplicações com crianças do Ensino Fundamental. Nesse sentido, o objetivo desta investigação é realizar uma pesquisa bibliográfica exploratória, estruturada em revisão de literatura, sobre o uso de jogos digitais na área das funções executivas, especificamente o controle inibitório, com crianças de 6 a 13 anos de idade. A metodologia proposta nesta pesquisa exploratória foi realizada em duas bases de dados utilizando os mesmos descritores: uma nacional, Capes; e a segunda internacional, a base de dados Scopus. Como resultado, foram encontrados ao todo 5 trabalhos que apresentavam jogos digitais voltados para o controle inibitório ou sua estimulação. Os resultados desta pesquisa indicam que jogos digitais voltados para o controle inibitório em crianças do ensino fundamental ainda carecem de maiores investigações, e que as pesquisas encontradas não levaram em consideração a consequência dos programas nos indivíduos e seus comportamentos a médio e longo prazo, após a aplicação das intervenções.Palavras-chave: Controle inibitório. Funções executivas. Jogos digitais.
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