DGMATH:一所小学学生的基于Android的数字数学媒体使用RnD方法进行操作

Dwi Ariani Finda Yuniarti, Gramandha Wega Intyanto, Ari Setiyani Pawening
{"title":"DGMATH:一所小学学生的基于Android的数字数学媒体使用RnD方法进行操作","authors":"Dwi Ariani Finda Yuniarti, Gramandha Wega Intyanto, Ari Setiyani Pawening","doi":"10.22437/edumatica.v12i01.17241","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Pembelajaran matematika di masa pandemic covid-19 menemui banyak kendala, khususnya pada jenjang sekolah dasar. Penerapan pembelajaran di rumah menjadikan siswa sekolah dasar kurang terbimbing sehingga penyampaian materi pun kurang maksimal. Perkembangan teknologi yang semakin pesat dapat mempermudah pelaksanaan pembelajaran matematika bagi siswa sekolah dasar yaitu dengan penggunaan media digital interaktif dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini bertujuan merancang sebuah aplikasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran matematika khususnya materi operasi bilangan, aplikasi ini diberi nama DGMATH. Metode yang digunakan adalah metode Research and Development (RnD) dengan model 4D (Define, Design, Development dan Disseminate). Instrumen yang digunakan adalah usability test, yaitu model usability heuristic dan System Usability Scale. Model usability heuristic dengan lima (5) indikator usability yaitu learnability, memorability, efficiency, errors dan satifaction yang ditujukan kepada empat (4) orang ahli. Adapun hasil yang diperoleh adalah empat indikator termasuk kedalam kriteria baik sekali yaitu sebesar 4,5 untuk indicator learnability dan satisfaction, untuk indikator memorability dan efficiency sebesar 4, 125 sedangkan 3,5 untuk indicator errors dimana termasuk pada kriteria baik. Model System Usability Scale ditujukan kepada 30 orang siswa yang merupakan pengguna akhir aplikasi DGMATH dengan nilai sebesar 77,3 yang termasuk pada kriteria acceptable (dapat diterima).","PeriodicalId":33561,"journal":{"name":"Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika","volume":"19 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-04-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"3","resultStr":"{\"title\":\"DGMATH: Media Digital Matematika Berbasis Android untuk Siswa Sekolah Dasar Materi Operasi Bilangan Menggunakan Metode RnD\",\"authors\":\"Dwi Ariani Finda Yuniarti, Gramandha Wega Intyanto, Ari Setiyani Pawening\",\"doi\":\"10.22437/edumatica.v12i01.17241\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Pembelajaran matematika di masa pandemic covid-19 menemui banyak kendala, khususnya pada jenjang sekolah dasar. Penerapan pembelajaran di rumah menjadikan siswa sekolah dasar kurang terbimbing sehingga penyampaian materi pun kurang maksimal. Perkembangan teknologi yang semakin pesat dapat mempermudah pelaksanaan pembelajaran matematika bagi siswa sekolah dasar yaitu dengan penggunaan media digital interaktif dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini bertujuan merancang sebuah aplikasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran matematika khususnya materi operasi bilangan, aplikasi ini diberi nama DGMATH. Metode yang digunakan adalah metode Research and Development (RnD) dengan model 4D (Define, Design, Development dan Disseminate). Instrumen yang digunakan adalah usability test, yaitu model usability heuristic dan System Usability Scale. Model usability heuristic dengan lima (5) indikator usability yaitu learnability, memorability, efficiency, errors dan satifaction yang ditujukan kepada empat (4) orang ahli. Adapun hasil yang diperoleh adalah empat indikator termasuk kedalam kriteria baik sekali yaitu sebesar 4,5 untuk indicator learnability dan satisfaction, untuk indikator memorability dan efficiency sebesar 4, 125 sedangkan 3,5 untuk indicator errors dimana termasuk pada kriteria baik. Model System Usability Scale ditujukan kepada 30 orang siswa yang merupakan pengguna akhir aplikasi DGMATH dengan nilai sebesar 77,3 yang termasuk pada kriteria acceptable (dapat diterima).\",\"PeriodicalId\":33561,\"journal\":{\"name\":\"Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika\",\"volume\":\"19 1\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2022-04-30\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"3\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.22437/edumatica.v12i01.17241\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Edumatica Jurnal Pendidikan Matematika","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.22437/edumatica.v12i01.17241","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 3

摘要

大浪时代的数学学习遇到了许多障碍,尤其是在小学阶段。家庭学习的应用减少了小学学生的学习程度,也减少了交付材料的最大程度。快速发展的技术可以使小学学生更容易通过在数学学习中使用互动数字媒体来进行数学学习。本研究旨在设计一种应用程序,可以用作数学学习媒介,特别是数字操作材料,该应用程序被命名为DGMATH。使用的方法是4D模型的研究与发展。使用的工具是“usability测试”,也就是“usability规模模型”。“五”的“庄严”模式,“五”的指标是向四位(四)专家的学习、记忆、efficiency、errors和讽刺。至于取得的结果是4个指标,其中包括4个标准,即4。5个良好的标准,即4、125和3。Usability Scale系统模型的目标是30名学生,他们是DGMATH应用程序的最终用户,分数为77.3,符合可接受标准。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
DGMATH: Media Digital Matematika Berbasis Android untuk Siswa Sekolah Dasar Materi Operasi Bilangan Menggunakan Metode RnD
Pembelajaran matematika di masa pandemic covid-19 menemui banyak kendala, khususnya pada jenjang sekolah dasar. Penerapan pembelajaran di rumah menjadikan siswa sekolah dasar kurang terbimbing sehingga penyampaian materi pun kurang maksimal. Perkembangan teknologi yang semakin pesat dapat mempermudah pelaksanaan pembelajaran matematika bagi siswa sekolah dasar yaitu dengan penggunaan media digital interaktif dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini bertujuan merancang sebuah aplikasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran matematika khususnya materi operasi bilangan, aplikasi ini diberi nama DGMATH. Metode yang digunakan adalah metode Research and Development (RnD) dengan model 4D (Define, Design, Development dan Disseminate). Instrumen yang digunakan adalah usability test, yaitu model usability heuristic dan System Usability Scale. Model usability heuristic dengan lima (5) indikator usability yaitu learnability, memorability, efficiency, errors dan satifaction yang ditujukan kepada empat (4) orang ahli. Adapun hasil yang diperoleh adalah empat indikator termasuk kedalam kriteria baik sekali yaitu sebesar 4,5 untuk indicator learnability dan satisfaction, untuk indikator memorability dan efficiency sebesar 4, 125 sedangkan 3,5 untuk indicator errors dimana termasuk pada kriteria baik. Model System Usability Scale ditujukan kepada 30 orang siswa yang merupakan pengguna akhir aplikasi DGMATH dengan nilai sebesar 77,3 yang termasuk pada kriteria acceptable (dapat diterima).
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
8 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信