基于数字游戏RPG在高等教育中的学习:对游戏“起源”的思考

IF 0.4 4区 文学 0 LANGUAGE & LINGUISTICS
Douglas Carvalho de Amorim, C. Costa
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摘要

在数字游戏受到大众媒体批评的情况下,与教育场景脱节,本研究旨在加强高等教育中基于数字游戏的学习。为此目的,它的总体目标是调查教师和他的学生在巴西大学开发数字RPG游戏时对生态内容学习过程的看法。本研究采用定性研究方法,设计为教学行动研究。我们采用半结构化访谈和问卷收集数据,并采用内容分析技术进行分析。因此,教师和学生一致认为,在课堂上学习科学内容的过程中,中介、协作、故事创作、人物和与其他媒体的对话都有影响。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
APRENDIZAGEM BASEADA EM JOGOS DIGITAIS RPG NO ENSINO SUPERIOR: REFLEXÕES SOBRE O JOGO “AS ORIGENS”
Num cenário em que os jogos digitais têm sido alvo de críticas da mídia de massa, desassociados do cenário educativo, este estudo surge para fortalecer a vertente da aprendizagem baseada em jogos digitais no ensino superior. Para este propósito, o seu objetivo geral foi investigar as percepções de um professor e de seus estudantes em torno do processo de aprendizagem de um conteúdo de Ecologia durante o desenvolvimento de um jogo digital RPG numa universidade brasileira. O estudo teve abordagem qualitativa com delineamento em pesquisa-ação pedagógica. Utilizamos a entrevista semiestruturada e questionário para coletar os dados que foram analisados com a técnica Análise do Conteúdo. Como resultados, professor e estudantes concordam que a mediação, colaboração, criação da história, personagens e diálogo com outras mídias influenciaram no processo de aprendizagem do conteúdo científico trabalhado em sala de aula.
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期刊介绍: Es una revista científica cuya misión es estimular y facilitar el intercambio académico entre investigadores de la comunidad científica internacional, publicando artículos originales de investigaciones científicas tanto teóricas como aplicadas en idioma español, inglés y portugués. Su enfoque disciplinar se concentra en el área de la lingüística y en el de algunas interdisciplinas: Psicolingüística, Lingüística del Texto y del Discurso, Lingüística Aplicada y Lingüística y Computación.
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