波斯·斯波西托访谈录

IF 0.4 0 LANGUAGE & LINGUISTICS
Victor Gobatti
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摘要

本次对游戏本土化专业人士Persio Sposito的采访分为三个部分:第一部分旨在从个人层面更多地了解受访者。目前的问题试图了解受访者在童年和青少年时期与rpg(这里考虑的研究对象)的接触,以及发现受访者接触过哪些类型的材料,以及这些材料是用什么语言呈现的。然后,在第二部分,面试者希望更多地了解受访者的专业问题,他们的主要项目,他们的培训和目前的专业时刻。面试最后,在第三部分,我们理解的翻译过程和位置吸血鬼小说,面具(2021)、流程和人员,可能留下的遗产三ª版是在1999年发布的前编辑,使用CAT工具和翻译记忆,除了谈的问题接受行业的市场定位当前游戏的游戏。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Entrevista com Persio Sposito
Esta entrevista com o profissional de localização de jogos, Persio Sposito, está dividida em três partes: a primeira tem como intenção conhecer mais sobre o entrevistado em um nível pessoal. Questões neste momento buscam entender o contato do entrevistado com os RPGs, objeto de estudo aqui considerado, durante sua infância e adolescência, bem como descobrir quais tipos de materiais o entrevistado teve contato e em que língua estes materiais se apresentavam. Em seguida, na segunda parte, a entrevista deseja conhecer mais sobre questões profissionais do entrevistado, seus principais projetos, sua formação e momento atual profissional. Por fim, na terceira parte da entrevista, buscamos entender o processo de tradução e localização da obra Vampiro: a Máscara (2021), os processos e pessoas envolvidas, os possíveis legados deixados pela 3ª edição lançada em 1999 pela extinta editora Devir, o uso de CAT tools e memórias de tradução, além de falarmos sobre a questão da aceitação do setor de localização no mercado atual pelas desenvolvedoras de jogos.
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