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摘要
本研究的目的是探讨短版电子游戏成瘾量表(GAS-SF)和阿根廷电子游戏玩家人群的有效性证据。为了做到这一点,首先进行了比额表的反向翻译。然后,我们进行了验证性因素分析,内部一致性,节俭,并与每周总游戏时间和五个个性因素相关。样本是非概率的,由582名18 - 26岁的阿根廷电子游戏玩家组成(M = 21.30, de = 0.10),男女均有(男性= 50.5%,女性= 49.5%)。结果表明,二维模型最适合样品。然而,如果使用误差相关,一维模型也以同样的方式拟合。研究发现,在两种模型中,神经质与每周总玩耍时间呈正相关,而在两种模型中,责任、友善和外向之间呈正相关。结果表明,最适合的模型是二维模型,但还需要进行更多的研究,以与其他研究的结果进行比较,提高适应性和/或分类标准。
Evidencias de validez de la Versión Corta de la Escala de Adicción a Videojuegos (GAS-SF) en una muestra de videojugadores argentinos
El objetivo del estudio consistió en explorar evidencias de validez de la Versión Corta de la Escala de Adicción a los Videojuegos (GAS-SF) y en población argentina de videojugadores. Para ello se llevó a cabo, en primer lugar, una retrotraducción de la escala. Luego, se realizó un análisis factorial confirmatorio, de consistencia interna, de parsimonia y correlacional con el total de horas de juego por semana y los Cinco Factores de la Personalidad. La muestra fue no probabilística y estuvo compuesta por 582 videojugadores argentinos de entre 18 y 26 años (M = 21.30, DE = 0.10), de ambos sexos (hombres = 50.5%, mujeres = 49.5%). Según los resultados obtenidos, el modelo bidimensional es el que mejor se adapta a la muestra. Sin embargo, si se recurre a la correlación de errores, el modelo unidimensional se ajusta de igual manera. A su vez, se encontró una correlación positiva y significativa entre Neuroticismo y la cantidad total de horas jugadas por semana con los dos modelos analizados y una correlación negativa y significativa entre Responsabilidad, Amabilidad y Extraversión con los dos modelos. Según los resultados, se concluye que el modelo que mejor se ajusta es el bidimensional, aunque es necesario realizar más investigaciones para poder comparar los resultados obtenidos con otros estudios, mejorar la adaptación y/o los criterios de clasificación.