武士刀,bishonen和历史修正主义。慢性:过去Katsugeki激励/ Ranbu令牌。

Claudia Bonillo Fernández
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摘要

曾经的武士刀展,面向少数鉴赏家,已经变成了拥挤的活动,充满了五颜六色的卡通动画人物和各种商品。这是因为,在线视频游戏在很大程度上影响Tō(ken Ranbu扮演antropomórficas版本和一个日本武器特许transmedia当今最重要。我们认为成功的系列Tō肯Ranbu与过去日本,因为已经使历史人物贝克的身份证、范围和种类的分配的动画,以及其能力以适应本,将历史与分析,毕竟,这些武器的代表性传说的真实性和观众是否会是一个很好的手段可能临近地方文化通过这些致命的作品。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Katana, bishonen y revisionismo histórico. : Crónicas del pasado del anime Katsugeki/Token Ranbu.
Las que antaño eran exposiciones de katana, orientadas a unos pocos entendidos, han pasado a ser eventos multitudinarios llenos de coloridos cartones de personajes de anime y merchandising de todo tipo. Esto se debe, en buena parte, a la influencia del videojuego online Tōken Ranbu, protagonizado por versiones antropomórficas de armas japonesas y una de las franquicias transmedia más relevantes de la actualidad. Consideramos que la fructífera relación de la serie Tōken Ranbu con el pasado nipón, ya que ha hecho de los personajes históricos su seña de identidad, la amplitud y variedad del reparto de su adaptación animada, así como su capacidad para vincular la Historia con el presente fundan analizar la veracidad de la representación de estas armas legendarias y determinar si es un buen medio para que los espectadores puedan acercarse a la cultura nipona a través de estas mortíferas obras de arte.
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