算法虚拟游戏等循环

R. Baron, J. Durieu, P. Solal
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摘要

Fudenberg和Kreps (1993), Young (1993), Sela和Herreiner(1999)强调了在纳什均衡学习框架中虚构游戏过程的信念收敛准则的不足。因此,我们选择在2x2协调博弈中研究虚拟博弈过程的收敛策略。我们的目的是证明这个过程的策略收敛在很大程度上取决于玩家最初信念的形式。首先,当最初的信念形成纯策略的轮廓时,我们确定了任何类别的协调博弈的策略收敛是确定的。其次,如果最初的信念形成了一种混合策略的轮廓,那么虚拟游戏的过程就会收敛到某些类别的协调游戏中。因此,我们完全描述了确保策略收敛的条件。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Algorithme de fictitious play et cycles
Fudenberg et Kreps (1993), Young (1993), et Sela et Herreiner (1999) ont souligné l'insuffisance du critère de convergence en croyances du processus de Fictitious Play dans un cadre d'apprentissage des équilibres de Nash. En conséquence, nous choisissons d'étudier la convergence en straté gies du processus de Fictitious Play dans des jeux de coordination 2x2. Notre propos est de montrer que la convergence en stratégies de ce processus dépend de manière cruciale de la forme des croyances initiales des joueurs. Premièrement, lorsque les croyances initiales forment un profil de stratégies pures, nous établissons que la convergence en stratégies est certaine pour n'importe quelle catégorie de jeux de coordination. Deuxièmement, si les croyances initiales forment un profil de stratégies mixtes, le processus de Fictitious Play converge pour certaines catégories de jeux de coordination. Ainsi, nous caractérisons complètement les conditions assurant la convergence en stratégies.
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