游戏化对游客可持续发展意愿的影响:技术接受模型与计划行为理论的整合

IF 7.3 2区 管理学 Q1 HOSPITALITY, LEISURE, SPORT & TOURISM
Mahmoud Abou Kamar, Azza Maher, Islam Elbayoumi Salem, Ahmed Mohamed Elbaz
{"title":"游戏化对游客可持续发展意愿的影响:技术接受模型与计划行为理论的整合","authors":"Mahmoud Abou Kamar, Azza Maher, Islam Elbayoumi Salem, Ahmed Mohamed Elbaz","doi":"10.1108/tr-04-2023-0234","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"<h3>Purpose</h3>\n<p>This study used an integrated model that incorporates the Technology Acceptance Model (TAM) and the Theory of Planned Behaviour (TPB) to empirically investigate how eco-gamification stimulates users' sustainability knowledge and, consequently, their pro-sustainable intentions through the mediating roles of sustainable knowledge and psychological and social norms. Thus, the study aims to examine users'’ experiences with the JouleBug app, which is designed to encourage users to complete at least one daily green task.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Design/methodology/approach</h3>\n<p>After a trial period of two weeks, a total of 360 participants completed the post-game survey during the research process.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Findings</h3>\n<p>The findings from the structural equation modeling and data analysis indicated a good fit for the model. The findings demonstrate that usefulness, ease of use and enjoyment of eco-gamification enrich users' sustainability knowledge, which, in turn, strongly influences their pro-sustainable intentions. According to the findings, the three factors of TPB have a significant impact on users' pro-sustainability intentions. Both sustainable knowledge and social cues play mediating roles in such relationships.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Practical implications</h3>\n<p>This study advocates that eco-gamification can be used as a platform to modify tourists’ pro-sustainability intentions in emerging tourism and technology destinations such as Egypt. Hence, this study offers significant information to tourism planners and other stakeholders on tourists’ behavioural intentions.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Originality/value</h3>\n<p>This study examined the effectiveness of an integrated model of TAM and TBP in predicting tourists’ intentions to use eco-gamification to improve the sustainability of tourist destinations.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>目的</h3>\n<p>本研究采用结合技术接受模型(TAM)和计划行为理论(TPB)的综合模型, 旨在探究生态游戏化如何提升用户对可持续性的认知, 从而影响他们支持环保行为的意愿。通过研究可持续性知识以及心理和社会规范在其中的中介作用来实现这一目标。因此, 本研究调查了用户使用JouleBug应用程序的体验, 该应用程序旨在鼓励用户每天完成至少一个环保任务。</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>设计/方法/步骤</h3>\n<p>在为期两周的试验期后, 共有360名参与者在研究过程中完成了后测问卷调查。</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>研究结果</h3>\n<p>通过结构方程模型和数据分析, 研究结果表明模型拟合良好。研究发现, 生态游戏化的实用性、易用性和乐趣能够丰富用户的可持续性知识, 从而强烈影响他们支持可持续性的意愿。研究结果还显示, 计划行为理论(TPB)的三个因素对用户的支持可持续性意愿有显著影响。可持续性知识和社会提示在这些关系中发挥着中介作用。</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>实际意义</h3>\n<p>本研究主张, 生态游戏化可以作为一个平台, 用于引导游客在埃及等新兴旅游和科技目的地中支持可持续性的意愿。因此, 该研究为旅游规划者和其他利益相关者提供了有关游客行为意向的重要信息。</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>创新性/价值</h3>\n<p>本研究考察了TAM和TPB综合模型在预测游客使用生态游戏化改善旅游目的地可持续性意愿方面的有效性。</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Finalidad</h3>\n<p>Este estudio utilizó un modelo integrado que combina el Modelo de Aceptación Tecnológica (TAM) y la Teoría del Comportamiento Planificado (TPB) para investigar cómo la eco-gamificación aumenta el conocimiento de los usuarios sobre la sostenibilidad y, en consecuencia, sus intenciones para actuar favorablemente en el medio ambiente. Esto se logró analizando cómo el conocimiento sostenible y las normas psicológicas y sociales actuaban como mediadores. Para ello, la investigación examina las experiencias de los usuarios con la aplicación JouleBug, diseñada para fomentar que los usuarios realicen al menos una tarea verde diaria.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Diseño/metodología/enfoque</h3>\n<p>Tras un período de prueba de dos semanas, un total de 360 participantes completaron la encuesta posterior al juego durante el proceso de investigación.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Resultados</h3>\n<p>Los resultados del modelo de ecuaciones estructurales y análisis de datos indicaron un buen ajuste del modelo. Los resultaros evidencian que la utilidad, facilidad de uso y disfrute de la eco-gamificación enriquecen el conocimiento de sostenibilidad de los usuarios y, a su vez, influye significativamente en sus intenciones pro-sostenibilidad. Conforme a los resultados, los tres factores de la TPB tienen un impacto significativo en las intenciones pro-sostenibilidad de los usuarios. Tanto el conocimiento sostenible como las señales sociales desempeñan roles mediadores en estas relaciones.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Implicaciones prácticas</h3>\n<p>Este estudio aboga por el uso de la eco-gamificación como una plataforma para modificar las intenciones pro-sostenibilidad de los turistas en destinos emergentes de turismo y tecnología, como Egipto. Por tanto, esta investigación proporciona información significativa para los planificadores de turismo y otros interesados en las intenciones conductuales de los turistas.</p><!--/ Abstract__block -->\n<h3>Originalidad/valor</h3>\n<p>Este estudio examinó la eficacia de un modelo integrado de TAM y TPB para predecir las intenciones de los turistas de utilizar la eco-gamificación para mejorar la sostenibilidad de los destinos turísticos.</p><!--/ Abstract__block -->","PeriodicalId":47805,"journal":{"name":"Tourism Review","volume":"61 45","pages":""},"PeriodicalIF":7.3000,"publicationDate":"2023-09-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Gamification impact on tourists’ pro-sustainability intentions: integration of technology acceptance model (TAM) and the theory of planned behaviour (TPB)\",\"authors\":\"Mahmoud Abou Kamar, Azza Maher, Islam Elbayoumi Salem, Ahmed Mohamed Elbaz\",\"doi\":\"10.1108/tr-04-2023-0234\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"<h3>Purpose</h3>\\n<p>This study used an integrated model that incorporates the Technology Acceptance Model (TAM) and the Theory of Planned Behaviour (TPB) to empirically investigate how eco-gamification stimulates users' sustainability knowledge and, consequently, their pro-sustainable intentions through the mediating roles of sustainable knowledge and psychological and social norms. 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摘要

本研究采用技术接受模型(TAM)和计划行为理论(TPB)相结合的综合模型,实证研究生态游戏化如何通过可持续知识、心理规范和社会规范的中介作用,激发用户的可持续知识,进而促进其支持可持续的意愿。因此,这项研究的目的是检查用户使用JouleBug应用程序的体验,该应用程序旨在鼓励用户每天至少完成一项绿色任务。经过两周的试验期,在研究过程中,共有360名参与者完成了赛后调查。结构方程建模和数据分析的结果表明模型拟合良好。研究结果表明,生态游戏化的有用性、易用性和乐趣丰富了用户的可持续知识,这反过来又强烈影响了他们支持可持续的意愿。研究发现,城市规划的三个因素对用户的可持续发展意愿有显著影响。在这种关系中,可持续知识和社会线索都起着中介作用。本研究主张,在埃及等新兴旅游和科技目的地,生态游戏化可以作为一个平台,改变游客支持可持续发展的意愿。因此,本研究为旅游规划者和其他利益相关者提供了有关游客行为意图的重要信息。创意/ valueThis研究了一个集成的有效性模型TAM和真沸点在预测游客的意图使用eco-gamification提高旅游目的地的可持续发展。目的本研究采用结合技术接受模型(TAM)和计划行为理论(图则的综合模型,旨在探究生态游戏化如何提升用户对可持续性的认知,从而影响他们支持环保行为的意愿。通过研究可持续性知识以及心理和社会规范在其中的中介作用来实现这一目标。因此,本研究调查了用户使用JouleBug应用程序的体验,该应用程序旨在鼓励用户每天完成至少一个环保任务。设计/方法/步骤在为期两周的试验期后, 共有360名参与者在研究过程中完成了后测问卷调查。研究结果通过结构方程模型和数据分析, 研究结果表明模型拟合良好。研究发现, 生态游戏化的实用性、易用性和乐趣能够丰富用户的可持续性知识, 从而强烈影响他们支持可持续性的意愿。研究结果还显示,计划行为理论(“)的三个因素对用户的支持可持续性意愿有显著影响。可持续性知识和社会提示在这些关系中发挥着中介作用。实际意义本研究主张, 生态游戏化可以作为一个平台, 用于引导游客在埃及等新兴旅游和科技目的地中支持可持续性的意愿。因此, 该研究为旅游规划者和其他利益相关者提供了有关游客行为意向的重要信息。创新性/价值本研究考察了TAM和图则综合模型在预测游客使用生态游戏化改善旅游目的地可持续性意愿方面的有效性。finalidadestestudio utilizó unmodelo integrado que combina el modelo de Aceptación Tecnológica (TAM)与la Teoría del Comportamiento Planificado (TPB) para investigar cómo la eco-gamificación aumenta el conocimiento de los usuarios sosteibilidad y, en consecucia, sus intenciones para actuar favorablemente en medio ambiente。要看到logró analyizando cómo通过社会、实际和经济媒体的规范来解决经济问题psicológicas。Para ello, la investigación examina las expericias de los usuarios con la aplicación JouleBug, diseñada Para fomentar que los usuarios realicreal menos una tarea verde diaria。Diseño/metodología/enfoqueTras un período de prueba de dos semanas,共有360名参与者完成了对investigación的验证。结果:通过对模型进行调整后的数据指标,对模型的结构进行了分析。结果证明:效用、设施、使用、使用、分配、使用、使用、使用、使用、使用、使用、使用、使用、使用、使用、使用、使用、使用、使用、使用、使用、使用、使用、使用、使用、使用和使用。符合损失结果,损失因素对TPB的影响不显著,因为这些因素对损失通常的稳定性有影响。Tanto el conciciiento sotenible como las señales sociales desempeñan角色、媒体、甚至estas relaciones。Implicaciones prácticasEste estudio aboga el uso de la eco-gamificación como una platform para modiar las intenciones pro- sostenbilidad de los turistas en destinos emergenesde turismo y tecnología, como egypt。portanto, esta investigación proporciona información显著的para los planificadores de turismo通过其他的interesados和las intenciones传导给los turistes。原始/价值estestudio examinó由TPB整合的模型的有效性,其前身为旅游和实用的中介机构eco-gamificación目的地和旅游和实用的中介机构turísticos。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamification impact on tourists’ pro-sustainability intentions: integration of technology acceptance model (TAM) and the theory of planned behaviour (TPB)

Purpose

This study used an integrated model that incorporates the Technology Acceptance Model (TAM) and the Theory of Planned Behaviour (TPB) to empirically investigate how eco-gamification stimulates users' sustainability knowledge and, consequently, their pro-sustainable intentions through the mediating roles of sustainable knowledge and psychological and social norms. Thus, the study aims to examine users'’ experiences with the JouleBug app, which is designed to encourage users to complete at least one daily green task.

Design/methodology/approach

After a trial period of two weeks, a total of 360 participants completed the post-game survey during the research process.

Findings

The findings from the structural equation modeling and data analysis indicated a good fit for the model. The findings demonstrate that usefulness, ease of use and enjoyment of eco-gamification enrich users' sustainability knowledge, which, in turn, strongly influences their pro-sustainable intentions. According to the findings, the three factors of TPB have a significant impact on users' pro-sustainability intentions. Both sustainable knowledge and social cues play mediating roles in such relationships.

Practical implications

This study advocates that eco-gamification can be used as a platform to modify tourists’ pro-sustainability intentions in emerging tourism and technology destinations such as Egypt. Hence, this study offers significant information to tourism planners and other stakeholders on tourists’ behavioural intentions.

Originality/value

This study examined the effectiveness of an integrated model of TAM and TBP in predicting tourists’ intentions to use eco-gamification to improve the sustainability of tourist destinations.

目的

本研究采用结合技术接受模型(TAM)和计划行为理论(TPB)的综合模型, 旨在探究生态游戏化如何提升用户对可持续性的认知, 从而影响他们支持环保行为的意愿。通过研究可持续性知识以及心理和社会规范在其中的中介作用来实现这一目标。因此, 本研究调查了用户使用JouleBug应用程序的体验, 该应用程序旨在鼓励用户每天完成至少一个环保任务。

设计/方法/步骤

在为期两周的试验期后, 共有360名参与者在研究过程中完成了后测问卷调查。

研究结果

通过结构方程模型和数据分析, 研究结果表明模型拟合良好。研究发现, 生态游戏化的实用性、易用性和乐趣能够丰富用户的可持续性知识, 从而强烈影响他们支持可持续性的意愿。研究结果还显示, 计划行为理论(TPB)的三个因素对用户的支持可持续性意愿有显著影响。可持续性知识和社会提示在这些关系中发挥着中介作用。

实际意义

本研究主张, 生态游戏化可以作为一个平台, 用于引导游客在埃及等新兴旅游和科技目的地中支持可持续性的意愿。因此, 该研究为旅游规划者和其他利益相关者提供了有关游客行为意向的重要信息。

创新性/价值

本研究考察了TAM和TPB综合模型在预测游客使用生态游戏化改善旅游目的地可持续性意愿方面的有效性。

Finalidad

Este estudio utilizó un modelo integrado que combina el Modelo de Aceptación Tecnológica (TAM) y la Teoría del Comportamiento Planificado (TPB) para investigar cómo la eco-gamificación aumenta el conocimiento de los usuarios sobre la sostenibilidad y, en consecuencia, sus intenciones para actuar favorablemente en el medio ambiente. Esto se logró analizando cómo el conocimiento sostenible y las normas psicológicas y sociales actuaban como mediadores. Para ello, la investigación examina las experiencias de los usuarios con la aplicación JouleBug, diseñada para fomentar que los usuarios realicen al menos una tarea verde diaria.

Diseño/metodología/enfoque

Tras un período de prueba de dos semanas, un total de 360 participantes completaron la encuesta posterior al juego durante el proceso de investigación.

Resultados

Los resultados del modelo de ecuaciones estructurales y análisis de datos indicaron un buen ajuste del modelo. Los resultaros evidencian que la utilidad, facilidad de uso y disfrute de la eco-gamificación enriquecen el conocimiento de sostenibilidad de los usuarios y, a su vez, influye significativamente en sus intenciones pro-sostenibilidad. Conforme a los resultados, los tres factores de la TPB tienen un impacto significativo en las intenciones pro-sostenibilidad de los usuarios. Tanto el conocimiento sostenible como las señales sociales desempeñan roles mediadores en estas relaciones.

Implicaciones prácticas

Este estudio aboga por el uso de la eco-gamificación como una plataforma para modificar las intenciones pro-sostenibilidad de los turistas en destinos emergentes de turismo y tecnología, como Egipto. Por tanto, esta investigación proporciona información significativa para los planificadores de turismo y otros interesados en las intenciones conductuales de los turistas.

Originalidad/valor

Este estudio examinó la eficacia de un modelo integrado de TAM y TPB para predecir las intenciones de los turistas de utilizar la eco-gamificación para mejorar la sostenibilidad de los destinos turísticos.

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来源期刊
Tourism Review
Tourism Review HOSPITALITY, LEISURE, SPORT & TOURISM-
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期刊介绍: Tourism Review (TR) holds the distinction of being the longest-established journal focused on tourism issues, pioneering cutting-edge research since 1947. Our mission is to deepen the comprehension of tourism and elevate the impact and significance of tourism research on global society. TR publishes a wide spectrum of contributions including research papers, systematic literature reviews (state of the art), short interventions (perspective papers), and research innovations (cutting edge), fostering continuous advancement in the field.
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