虚拟时代如何预防学生心理健康问题?

M. Muslihati, Y. Hotifah, W. Hidayat, A. Sobri, A. Valdez, Achmad Miftahul Ilmi, Nur Mega Aris Saputra
{"title":"虚拟时代如何预防学生心理健康问题?","authors":"M. Muslihati, Y. Hotifah, W. Hidayat, A. Sobri, A. Valdez, Achmad Miftahul Ilmi, Nur Mega Aris Saputra","doi":"10.17977/um001v8i12023p33-46","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract: Metaverse, a combination of social media, gaming, and virtual reality technology innovation, is a new concept that has attracted the attention of various groups. This concept has also aided numerous groups of people, including the academician. As Metaverse offers various means to innovate, it is projected to change human lives and patterns of interaction. However, Metaverse also presents a number of negative impacts on mental health, even greater than the impacts of online games. This literature review aims to examine the impacts of the Metaverse on adolescents. Then, it develops the relevant preventive strategy through school guidance and counseling programs. This study is motivated by the lack of research related to the impact of Metaverse on adolescents’ mental health and intervention strategies. By applying the PRISMA steps, the study was conducted on scientific articles published from 2017 to 2022 extracted using Publish or Perish software. From the data collection process, we garnered and analyzed 25 relevant articles from ScienceDirect, SpringerLink, Sage Journals, Google Scholar, WoS, ProQuest, Taylor & Francis Group, Emerald Insight, DOAJ, and Garuda. Our analysis results showed that Metaverse potentially has negative impacts on adolescents, especially on non-cognitive aspects, such as social skills, empathy, self-esteem, self-control, and self-regulated learning. In addition, a basic guidance and counseling strategy using various approaches and techniques is required, particularly group guidance using information technology and social media to develop youth literacy about mental health in this metaverse era.\nAbstrak: Metaverse yang merupakan perpaduan inovasi teknologi media sosial, game, dan virtual reality, adalah konsep baru yang menarik perhatian berbagai kalangan. Konsep ini juga telah membantu banyak kalangan, termasuk akademisi. Metaverse yang menawarkan berbagai cara untuk berinovasi, juga diproyeksikan akan mengubah kehidupan manusia dan pola interaksi. Namun, Metaverse juga menghadirkan sejumlah dampak negatif terhadap kesehatan mental, bahkan lebih besar dari dampak game online. Tinjauan literatur ini bertujuan untuk mengkaji dampak Metaverse pada remaja kemudian mengembangkan strategi pencegahan yang relevan melalui program bimbingan dan konseling sekolah. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh minimnya penelitian terkait dampak Metaverse terhadap kesehatan mental remaja dan strategi intervensi. Dengan menerapkan langkah-langkah PRISMA, penelitian dilakukan terhadap artikel ilmiah terbitan tahun 2017 hingga 2022 yang diekstrak menggunakan aplikasi Publish or Perish. Dari proses pengumpulan data, kami mengumpulkan dan menganalisis 25 artikel relevan dari ScienceDirect, SpringerLink, Sage Journals, Google Scholar, WoS, ProQuest, Taylor & Francis Group, Emerald Insight, DOAJ, dan Garuda. Hasil analisis kami menunjukkan bahwa Metaverse berpotensi berdampak negatif pada remaja, terutama pada aspek non-kognitif, seperti keterampilan sosial, empati, harga diri, pengendalian diri, dan pembelajaran mandiri. Selain itu, diperlukan strategi bimbingan dan konseling dasar dengan berbagai pendekatan dan teknik, khususnya bimbingan kelompok dengan menggunakan teknologi informasi dan media sosial untuk mengembangkan literasi remaja tentang kesehatan jiwa di era Metaverse ini.","PeriodicalId":31671,"journal":{"name":"Jurnal Kajian Bimbingan dan Konseling","volume":" ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-03-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"2","resultStr":"{\"title\":\"How to Prevent Student Mental Health Problems in Metaverse Era?\",\"authors\":\"M. Muslihati, Y. Hotifah, W. Hidayat, A. Sobri, A. Valdez, Achmad Miftahul Ilmi, Nur Mega Aris Saputra\",\"doi\":\"10.17977/um001v8i12023p33-46\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Abstract: Metaverse, a combination of social media, gaming, and virtual reality technology innovation, is a new concept that has attracted the attention of various groups. This concept has also aided numerous groups of people, including the academician. As Metaverse offers various means to innovate, it is projected to change human lives and patterns of interaction. However, Metaverse also presents a number of negative impacts on mental health, even greater than the impacts of online games. This literature review aims to examine the impacts of the Metaverse on adolescents. Then, it develops the relevant preventive strategy through school guidance and counseling programs. This study is motivated by the lack of research related to the impact of Metaverse on adolescents’ mental health and intervention strategies. By applying the PRISMA steps, the study was conducted on scientific articles published from 2017 to 2022 extracted using Publish or Perish software. From the data collection process, we garnered and analyzed 25 relevant articles from ScienceDirect, SpringerLink, Sage Journals, Google Scholar, WoS, ProQuest, Taylor & Francis Group, Emerald Insight, DOAJ, and Garuda. Our analysis results showed that Metaverse potentially has negative impacts on adolescents, especially on non-cognitive aspects, such as social skills, empathy, self-esteem, self-control, and self-regulated learning. In addition, a basic guidance and counseling strategy using various approaches and techniques is required, particularly group guidance using information technology and social media to develop youth literacy about mental health in this metaverse era.\\nAbstrak: Metaverse yang merupakan perpaduan inovasi teknologi media sosial, game, dan virtual reality, adalah konsep baru yang menarik perhatian berbagai kalangan. Konsep ini juga telah membantu banyak kalangan, termasuk akademisi. Metaverse yang menawarkan berbagai cara untuk berinovasi, juga diproyeksikan akan mengubah kehidupan manusia dan pola interaksi. Namun, Metaverse juga menghadirkan sejumlah dampak negatif terhadap kesehatan mental, bahkan lebih besar dari dampak game online. Tinjauan literatur ini bertujuan untuk mengkaji dampak Metaverse pada remaja kemudian mengembangkan strategi pencegahan yang relevan melalui program bimbingan dan konseling sekolah. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh minimnya penelitian terkait dampak Metaverse terhadap kesehatan mental remaja dan strategi intervensi. Dengan menerapkan langkah-langkah PRISMA, penelitian dilakukan terhadap artikel ilmiah terbitan tahun 2017 hingga 2022 yang diekstrak menggunakan aplikasi Publish or Perish. Dari proses pengumpulan data, kami mengumpulkan dan menganalisis 25 artikel relevan dari ScienceDirect, SpringerLink, Sage Journals, Google Scholar, WoS, ProQuest, Taylor & Francis Group, Emerald Insight, DOAJ, dan Garuda. Hasil analisis kami menunjukkan bahwa Metaverse berpotensi berdampak negatif pada remaja, terutama pada aspek non-kognitif, seperti keterampilan sosial, empati, harga diri, pengendalian diri, dan pembelajaran mandiri. Selain itu, diperlukan strategi bimbingan dan konseling dasar dengan berbagai pendekatan dan teknik, khususnya bimbingan kelompok dengan menggunakan teknologi informasi dan media sosial untuk mengembangkan literasi remaja tentang kesehatan jiwa di era Metaverse ini.\",\"PeriodicalId\":31671,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Kajian Bimbingan dan Konseling\",\"volume\":\" \",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-03-23\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"2\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Kajian Bimbingan dan Konseling\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.17977/um001v8i12023p33-46\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Kajian Bimbingan dan Konseling","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17977/um001v8i12023p33-46","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 2

摘要

摘要:元宇宙是社交媒体、游戏和虚拟现实技术创新的结合体,是一个受到各种群体关注的新概念。这一概念也帮助了包括院士在内的许多群体。由于元宇宙提供了各种创新手段,预计它将改变人类的生活和互动模式。然而,Metaverse也对心理健康产生了一些负面影响,甚至比网络游戏的影响更大。这篇文献综述旨在考察元宇宙对青少年的影响。然后,它通过学校指导和咨询项目制定了相关的预防策略。本研究的动机是缺乏与元宇宙对青少年心理健康和干预策略的影响相关的研究。通过应用PRISMA步骤,该研究对2017年至2022年发表的使用Publish或Perish软件提取的科学文章进行了研究。在数据收集过程中,我们收集并分析了来自ScienceDirect、SpringerLink、Sage Journals、Google Scholar、WoS、ProQuest、Taylor&Francis Group、Emerald Insight、DOAJ和Garuda的25篇相关文章。我们的分析结果表明,元宇宙可能对青少年产生负面影响,尤其是在非认知方面,如社交技能、同理心、自尊、自我控制和自我调节学习。此外,还需要使用各种方法和技术的基本指导和咨询策略,特别是使用信息技术和社交媒体的团体指导,以培养青年在这个元宇宙时代的心理健康知识。摘要:元宇宙是社交媒体技术创新、游戏和虚拟现实的结合体,是一个备受关注的新概念。这一概念也帮助了包括学术界在内的许多人。元宇宙提供了各种创新方式,也有望改变人类生活和互动模式。然而,Metaverse对心理健康也有许多负面影响,甚至比网络游戏的影响更大。这项文献调查旨在研究元宇宙对青少年的影响,然后通过学校指导和咨询计划制定相关的预防策略。这项研究是最近通过Metaverse对青少年心理健康的影响和干预策略进行的。通过应用PRISMA步骤,对2017年至2022年发表的使用Publish或Perish应用程序提取的科学文章进行了研究。在数据收集过程中,我们收集并分析了来自ScienceDirect、SpringerLink、Sage Journals、Google Scholar、WoS、ProQuest、Taylor&Francis Group、Emerald Insight、DOAJ和Garuda的25篇相关文章。我们的分析表明,元宇宙对青少年有负面影响,尤其是在非认知方面,如社交技能、同理心、自尊、自我控制和自学。此外,还需要各种方法和技术的基本指导和咨询策略,特别是利用信息技术和社交媒体的团体指导,在这个元宇宙时代发展关于心理健康的青少年文学。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
How to Prevent Student Mental Health Problems in Metaverse Era?
Abstract: Metaverse, a combination of social media, gaming, and virtual reality technology innovation, is a new concept that has attracted the attention of various groups. This concept has also aided numerous groups of people, including the academician. As Metaverse offers various means to innovate, it is projected to change human lives and patterns of interaction. However, Metaverse also presents a number of negative impacts on mental health, even greater than the impacts of online games. This literature review aims to examine the impacts of the Metaverse on adolescents. Then, it develops the relevant preventive strategy through school guidance and counseling programs. This study is motivated by the lack of research related to the impact of Metaverse on adolescents’ mental health and intervention strategies. By applying the PRISMA steps, the study was conducted on scientific articles published from 2017 to 2022 extracted using Publish or Perish software. From the data collection process, we garnered and analyzed 25 relevant articles from ScienceDirect, SpringerLink, Sage Journals, Google Scholar, WoS, ProQuest, Taylor & Francis Group, Emerald Insight, DOAJ, and Garuda. Our analysis results showed that Metaverse potentially has negative impacts on adolescents, especially on non-cognitive aspects, such as social skills, empathy, self-esteem, self-control, and self-regulated learning. In addition, a basic guidance and counseling strategy using various approaches and techniques is required, particularly group guidance using information technology and social media to develop youth literacy about mental health in this metaverse era. Abstrak: Metaverse yang merupakan perpaduan inovasi teknologi media sosial, game, dan virtual reality, adalah konsep baru yang menarik perhatian berbagai kalangan. Konsep ini juga telah membantu banyak kalangan, termasuk akademisi. Metaverse yang menawarkan berbagai cara untuk berinovasi, juga diproyeksikan akan mengubah kehidupan manusia dan pola interaksi. Namun, Metaverse juga menghadirkan sejumlah dampak negatif terhadap kesehatan mental, bahkan lebih besar dari dampak game online. Tinjauan literatur ini bertujuan untuk mengkaji dampak Metaverse pada remaja kemudian mengembangkan strategi pencegahan yang relevan melalui program bimbingan dan konseling sekolah. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh minimnya penelitian terkait dampak Metaverse terhadap kesehatan mental remaja dan strategi intervensi. Dengan menerapkan langkah-langkah PRISMA, penelitian dilakukan terhadap artikel ilmiah terbitan tahun 2017 hingga 2022 yang diekstrak menggunakan aplikasi Publish or Perish. Dari proses pengumpulan data, kami mengumpulkan dan menganalisis 25 artikel relevan dari ScienceDirect, SpringerLink, Sage Journals, Google Scholar, WoS, ProQuest, Taylor & Francis Group, Emerald Insight, DOAJ, dan Garuda. Hasil analisis kami menunjukkan bahwa Metaverse berpotensi berdampak negatif pada remaja, terutama pada aspek non-kognitif, seperti keterampilan sosial, empati, harga diri, pengendalian diri, dan pembelajaran mandiri. Selain itu, diperlukan strategi bimbingan dan konseling dasar dengan berbagai pendekatan dan teknik, khususnya bimbingan kelompok dengan menggunakan teknologi informasi dan media sosial untuk mengembangkan literasi remaja tentang kesehatan jiwa di era Metaverse ini.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
10
审稿时长
11 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信