游戏、电子游戏和艺术:游戏宇宙与当代艺术实践关系的历史、概念和重新定义

Jangwa Pana Pub Date : 2023-03-10 DOI:10.21676/16574923.4885
Laura Palavecino
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摘要

这篇反思文章从阐明最近的历史背景、对不同类型的图像、材料和主题的实验以及导致电子游戏成为一种强大的创造性表达手段的技术转型的角度,探讨了游戏、电子游戏和艺术之间的关系。虽然游戏目前被认为是文明发展的一项基本活动,但从历史上看,它的研究在20世纪前的人文和艺术史上没有太大的地位。这篇文章的目的是激发人们对游戏的好奇心,作为一种强大的艺术表达手段,它支持不同的配置、生产策略、视觉风格、参与方式和观众。本文阐述了阅读主要来自游戏学术研究参考文献和分析起源于S.XX现代主义、当代艺术和最近背景下电子游戏发展领域的案例研究的思考。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Juegos, videojuegos y artes: historia, conceptos y redefiniciones en la relación entre los universos lúdicos y las prácticas artísticas contemporáneas
El presente artículo de reflexión aborda un panorama en torno a la relación entre el juego, el videojuego y el arte desde una perspectiva que articula el contexto histórico reciente, la experimentación con distintos tipos de imágenes, materiales y temas, y las transformaciones técnicas que dieron lugar a que el videojuego se transforme en un poderoso medio de expresión creativo. Si bien en la actualidad el juego es considerado como una actividad fundamental en el desarrollo de la civilización, históricamente su estudio no ha tenido gran lugar en las humanidades y la historia del arte de antes del s. XX. El objetivo del artículo es despertar la curiosidad sobre el juego en tanto poderoso medio de expresión artística que admite distintas configuraciones, estrategias de producción, estilos visuales, formas de participación y públicos. El presente trabajo articula reflexiones que surgen de la lectura de bibliografía proveniente principalmente de referentes del estudio académico del juego y el análisis de casos de estudio originados en las vanguardias del s. XX, el arte contemporáneo y el ámbito de desarrollo de los videojuegos en el contexto reciente.
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