第二语言教学的游戏化体验

Hugo Trejo-González
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摘要

这项工作的主要目的是介绍通过游戏化干预来发展动机和学生参与墨西哥瓜达拉哈拉大学法语作为外语教学学士学位的法语写作课程所产生的经验。这篇文章有助于理解游戏化策略在课堂上的含义,并为在这种方法下制定新的建议提供参考。通过一项混合研究,本文通过三角测量课堂观察所得的信息和关于游戏化策略基本方面的问卷调查结果,展示了教学经验和学生的最终观点。结果表明,课堂游戏化有利于小组互动,增加学生的参与,并有助于满足这一主题的教育需求。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Experiencia de gamificación para la enseñanza de un segundo idioma
El presente trabajo tiene como objetivo principal presentar las experiencias generadas mediante la intervención de la gamificación para el desarrollo de la motivación y la participación de los estudiantes en una materia de francés escrito de la Licenciatura en Didáctica del Francés como Lengua Extranjera en la Universidad de Guadalajara en México. Este artículo contribuye a la comprensión de las implicaciones de la estrategia de gamificación en el aula y sirve de referente para la elaboración de nuevas propuestas bajo este enfoque. A través de un estudio mixto, este trabajo muestra las experiencias docentes y la perspectiva final del estudiante mediante la triangulación de la información obtenida a partir de las observaciones en clase y los resultados de un cuestionario sobre los aspectos esenciales de la estrategia de gamificación. Los resultados muestran que la gamificación en el aula favorece las interacciones del grupo, aumenta la participación de los estudiantes y permite atender las necesidades educativas de la materia.
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