游戏设计的新闻局限性:新闻游戏信息有效性的实验研究

Alba García-Ortega, J. García-Avilés
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摘要

事实证明,新闻报道有助于改善参与并吸引年轻观众。然而,人们仍然怀疑它有效传达信息的能力。本研究旨在从信息接收和用户体验两个角度分析其有效性。为此,使用了一种带有两种测量工具的准实验设计:Newsgame(Picudos女王)的原型,该原型使用内部度量来收集有关系统-用户交互的信息;以及一份在线问卷,收集有关内容接收和可用性的信息。结果显示,不同性别的行为模式不同。虽然男性专注于内容的可玩性,但女性专注于信息部分。在用户体验方面,男性更倾向于习惯性地消费新闻短信。尽管观察到两性之间存在差异,但阅读模式似乎不会影响信息的接收。大多数参与者能够记住信息并正确回答提出的问题。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Los límites periodísticos del diseño lúdico: estudio experimental sobre la eficacia informativa de los newsgames
Los newsgames han demostrado ser útiles para mejorar el engagement y atraer a las audiencias más jóvenes. Sin embargo, todavía existen dudas sobre su capacidad para transmitir la información de forma eficaz. La presente investigación tiene como objetivo analizar su eficacia desde dos perspectivas: la recepción de la información y la experiencia de usuario. Para ello, se ha empleado un diseño cuasi experimental con dos instrumentos de medición: un prototipo de newsgame (Queen of picudos), que utiliza métricas internas para recopilar información sobre la interacción sistema-usuario; y un cuestionario online, que recoge información sobre la recepción del contenido y la usabilidad. Los resultados muestran diferentes patrones de comportamiento por género. Mientras que los hombres se centran en la jugabilidad del contenido, las mujeres lo hacen en el componente informativo. En relación con la experiencia de usuario, los hombres muestran mayor predisposición a consumir newsgames de forma habitual. A pesar de las diferencias observadas entre ambos sexos, los patrones de lectura no parecen influir en la recepción de la información. La mayoría de los participantes es capaz de recordar la información y responder de forma correcta a las preguntas planteadas. 
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