游戏化:教学中特定和横向能力发展的方法

IF 1.1 Q3 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH
Educar Pub Date : 2023-07-12 DOI:10.5565/rev/educar.1768
Esther Edo Agustín
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摘要

学生能力发展是当前教育体系的核心。显然需要为社会提供资源和技能,使其能够在学术、工作和社会环境中顺利和有效地发展。这种需要是通过促进能力发展和促进教育过程的教学方法来引导的。本研究的目的是了解幼儿教育教师学位和小学教师学位学生(N = 95)通过游戏化教育体验对其能力发展的看法。本研究的目的是通过对学生在课堂上的观点的定性分析,对学生在课堂上的观点进行定性分析。研究表明,游戏化在获得和发展与西班牙教育史相关的特定技能和横向技能方面是有效的,其中沟通和社交技能、团队合作能力和时间管理尤为突出。在本研究中,我们分析了一种游戏化的教育体验,它尊重学生的学习节奏,促进元认知,并促进他们参与构建自己的知识。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamificación: metodología para el desarrollo de competencias específicas y transversales en Magisterio
El desarrollo competencial del alumnado es el foco central del sistema educativo actual. Existe una ostensible necesidad de aportar a la sociedad recursos y habilidades que permitan desenvolverse en contextos académicos, laborales y sociales con fluidez y eficacia. Esta necesidad se canaliza a través de métodos de enseñanza que facilitan el desarrollo de competencias y dinamizan los procesos educativos. El objetivo del presente estudio es conocer la percepción de estudiantes del grado de Magisterio en Educación Infantil y del grado de Magisterio en Educación Primaria (N = 95) sobre su desarrollo competencial a través de una experiencia educativa gamificada. Para ello, se realiza un análisis cualitativo a través de la teoría fundamentada de la opinión del alumnado recogida en diarios de aprendizaje. El estudio demuestra que la gamificación es eficaz para la adquisición y el desarrollo de competencias específicas, relacionadas con la historia de la educación española, y transversales, entre las que destacan habilidades comunicativas y sociales, capacidad de trabajo en equipo y gestión del tiempo. Las conclusiones indican que esta experiencia gamificada es ejemplo de una educación consciente, que respeta los ritmos de aprendizaje del alumnado, fomenta la metacognición y promueve su implicación en la construcción de sus propios conocimientos.
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