游戏是存在的一个维度,游戏是一种文化资产

José Orlando Pachón Moreno
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摘要

从历史上看,游戏一直是体育学科领域的一部分。有两种情况需要对其进行反思,一种是倾向于将其与术语同义,另一种是在各自的课程中使用游戏作为外部学习的工具,例如所谓的价值观,以及被认为更容易通过玩来学习的运动练习。这种使用被称为游戏教学。这两个问题得到了克服,在概念上支持了游戏作为存在的一个维度,游戏作为对社会和新一代有价值的文化资产。这导致人们认识到,在体育课上,游戏是目的,游戏是手段,是辩证统一的。当涉及到学习它时,它是结束的,通过游戏本身,它是通过影响存在的游戏维度的构成来实现的,这发生在游戏的同一行为中,在游戏的此时此地,而不是作为分裂的事件或在不同的时间-空间中出现的事件。这两个术语(以游戏为目的-以游戏为手段)的概念差异使它们能够在教育实践中形成一个整体,而不是满足游戏以外的不同或不同的目标,而是在其意义和意义的背景下。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
La lúdica una dimensión del ser, los juegos un bien cultural
Históricamente el juego ha hecho parte del ámbito disciplina de la educación física. Dos situaciones hacen necesaria la reflexión sobre aquel, una, la tendencia a ponerlo en condición de sinonimia con el término y dos, la utilización que en las respectivas clases se ha hecho de los juegos, como instrumento para aprendizajes externos a él mismo, como pueden ser los llamados valores, así como prácticas motoras que se considera, se aprenden más fácilmente jugando. A este uso se le conoce como didactización del juego. Estas dos problemáticas se superan, sustentando conceptualmente a la lúdica como una dimensión del ser y los juegos como un bien cultural valioso para la sociedad y las nuevas generaciones. Ello lleva a reconocer la unidad dialéctica que en la clase de educación física se presenta entre el juego como fin y el juego como medio. Es fin cuando se trata de aprenderlo, por el juego mismo y es medio al incidir en la constitución de la dimensión lúdica del ser, lo cual se da en el mismo acto de jugar, en el aquí y el ahora de los juegos y no como eventos escindidos o que se presenten en diferentes tiempos-espacios. Esta diferenciación conceptual de los dos términos (juego como fin-juego como medio), permite constituirlos en un todo en las prácticas educativas, sin que se atienda a objetivos diferentes o externos a los juegos, sino, en su mismo contexto de sentido y significado.
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