游戏化作为高等教育的学习策略

Derly Francedy Poveda Pineda, Sonia-Janneth Limas-Suárez, J. Cifuentes-Medina
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摘要

该文件介绍了一种基于游戏化的教学经验,为本科生的学习创造了有利的环境。主要目标是制定一项基于博弈论的战略,促进高等教育认知能力教学过程中的参与、动机和乐趣。这项研究针对哥伦比亚教育和技术大学的毕业生,采用描述性定性方法对290名小学基础教育本科五年级和六年级学生的样本进行分析。结果表明,在教育舞台上,动机水平很高,是教育战略的创新参考,教育战略的基本结构是以游戏化为基础的,是培养教育潜力的一个要素,在这种潜力中,毕业的足球运动员从训练中获得纪律技能,同时产生价值论和程序能力,以促进教学过程,打破课堂传统。此外,还证明了利用技术作为高等教育创新教育模式发展的中介。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
La gamificación como estrategia de aprendizaje en la educación superior
El documento presenta una experiencia pedagógica basada en la gamificación, en desarrollo de un ambiente favorable para el aprendizaje de estudiantes de licenciatura. El principal objetivo es la creación de una estrategia que, fundamentada en la teoría de los juegos, promueve la participación, la motivación y la diversión en el proceso de enseñanza y aprendizaje de competencias cognitivas en la educación superior. La investigación está dirigida a los licenciados de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia y se desarrolla con el método cualitativo de tipo descriptivo en el análisis de una muestra de 290 estudiantes de quinto y sexto semestres de la Licenciatura en Educación Básica Primaria. Los resultados muestran un marcado nivel de motivación en el escenario educativo y se constituyen en un referente innovador de una estrategia educativa, cuya estructura fundamental se basa en la gamificación, como elemento para el desarrollo de un potencial pedagógico donde el fututo licenciado adquiere habilidades disciplinares de su formación, mientras se generan competencias axiológicas y procedimentales para fomentar procesos de enseñanza y aprendizaje y se rompe la tradicionalidad en el aula. Además, se demuestra el aprovechamiento de la tecnología como mediadora para el desarrollo de un modelo educativo innovador en la educación superior.
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