从巴西法律看电子游戏技术行业商业和劳动实践的社会可持续性

Felipe da Veiga Dias, Luis Paulo Bressan Pasinato
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摘要

本文论述了电子游戏生产和分销中涉及的商业和劳动实践的社会可持续性及其可能的法律问题。它被认为是一个问题:电子游戏中的运算时间、微交易和相关实践是否可能产生法律问题?它的后果是什么?本研究的目的是确定电子游戏行业的常见做法所产生的法律问题,并分为三个项目展开,试图将这些做法置于情境中,进行调查并提出问题。作为方法论,我们选择了演绎方法和间接文献的研究技术,以书目为重点,结果发现存在消费主义秩序的问题,同时从电子游戏行业的劳动实践中强化了这个问题。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
A sustentabilidade social das práticas comerciais-laborais da indústria tecnológica dos videogames a partir do direito brasileiro
O presente artigo tratou de abordar a sustentabilidade social de práticas comerciais-laborais envolvidas na produção e distribuição de jogos eletrônicos e seus possíveis problemas de ordem jurídica. Adota-se como problema: existem possíveis problemas jurídicos decorrentes do crunchtime, das microtransações e práticas correlatas nos jogos de videogame? E quais são suas consequências? O objetivo da pesquisa foi apurar os problemas jurídicos gerados por práticas comuns da indústria de videogames, e se desdobrou em três itens, tratando de contextualizar, averiguar e problematizar as práticas. Como metodologia optou-se pelo método dedutivo, e técnica de pesquisa da documentação indireta, com ênfase bibliográfica, e como resultado apurou-se que existem problemas de ordem consumerista, ao mesmo tempo que se reforça esse problema a partir das práticas trabalhistas da indústria de jogos eletrônicos.
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