教师话语的定性分析和2342电子游戏在生态学中的应用

Alberto González-Meléndez, Emilio Costillo Borrego, M. A. Hernández del Barco, José María Marcos Merino, José Antonio Regodón Mateos
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摘要

本文介绍了对五名中学教师进行的定性研究,他们在ESO 1年级和4年级开展生态游戏化活动后接受了采访。这种干预是基于自己开发的电子游戏2342,其特点和教育潜力在这一贡献中得到了描述。参与的教师的演讲通过定性分析软件WebQDA进行分析,目的是确定他们在这一教育阶段对生态教学的信念和评价-考虑到他们以前的经验和他们对游戏化方法的经验。结果表明,生态教学面临着几个困难,包括教师先前培训不足、学生对环境问题缺乏态度以及由于学生的成熟程度(1年级)而导致的理解问题。关于电子游戏2342,参与的教师赋予其激励潜力,但不认为这是一种有效的认知方法。这表明,生态学教学面临的困难只能通过实施游戏化资源来部分解决。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Análisis cualitativo del discurso de docentes y uso del videojuego 2342 para ecología
En este artículo se presenta una investigación cualitativa realizada con cinco docentes de Educación Secundaria, los cuales han sido entrevistados tras la implementación de una actividad de gamificación sobre ecología, en los cursos de 1.º y 4.º de eso. Dicha intervención se basa en el videojuego 2342, de elaboración propia, cuyas características y potencialidades educativas se describen en esta contribución. Los discursos de los docentes participantes se analizan mediante el software de análisis cualitativo webQDA con el objetivo de determinar sus creencias y valoraciones sobre la enseñanza de ecología en esta etapa educativa —considerando tanto su experiencia previa como su experiencia con la metodología de gamificación—. Los resultados muestran que la enseñanza de la ecología sufre de varias dificultades, entre ellas, déficits en la formación previa de los docentes, falta de actitud de los alumnos hacia los problemas ambientales y problemas de comprensión debido al nivel madurativo de los estudiantes (en 1.º de eso). Respecto al videojuego 2342, los docentes participantes le otorgan potencial motivador pero no consideran que sea una metodología efectiva a nivel cognitivo. Esto sugiere que las dificultades a las que se enfrenta la enseñanza de la ecología solo pueden ser parcialmente afrontadas con la implementación de recursos de gamificación.
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