民主、非合法化与社会变革:电子游戏作为政治质疑的工具

IF 0.3 Q3 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY
Costán Sequeiros Bruna, Héctor Puente Bienvenido
{"title":"民主、非合法化与社会变革:电子游戏作为政治质疑的工具","authors":"Costán Sequeiros Bruna, Héctor Puente Bienvenido","doi":"10.20932/barataria.v0i29.540","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"espanolTradicionalmente, el Estado ha organizado una serie de instituciones que garantizan el aprendizaje y adoctrinamiento en el sistema. Pero las democracias llevan en crisis de legitimidad desde la crisis economica de 2007/08, una deslegitimacion que crece a medida que las TIC llevan nuevos modelos politicos e ideas de un lado a otro del mundo. Un entorno digital que transporta valores culturales a traves de todos los productos mediaticos, siendo los videojuegos uno de los mas importantes hoy en dia. Esto los ha convertido en un campo de aprendizaje y experimentacion que ha llevado a la aparicion de espacios politicos en los videojuegos (como manifestaciones o escenarios de lucha y activismo), exigencias a las companias desarrolladoras, estructuras de relaciones mas horizontales y muchos espacios de discusion identitaria (como el genero). Aprendizajes que los ciudadanos obtienen en su tiempo de ocio pero que no se olvidan cuando desconectan de sus juegos, sino que quedan insertados ensus identidades EnglishTraditionally, the State has organized a group of institutions to guarantee the learning and indoctrination into the system. But democracies are in a legitimacy crisis since the financial crisis of 2007/08, leading to a loss of legitimacy that grows, while the ICTs carry new political models and ideas from one side of the world to the other. This digital environment carries also cultural values through all of its media products, being video games one of the most important ones nowadays. It has turned them into an important tool for learning and experimentation which has led to the appearance of political spaces in video games (like demonstrations or spaces for conflict and activism), demands for the developers, more horizontal relationship structures and many spaces for identity discussion (like gender). Teachingscitizens obtain in their leisure time but which they do not forget when they disconnect from their games, but instead remain inserted into their identities.","PeriodicalId":40715,"journal":{"name":"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales","volume":"1 1","pages":"121-137"},"PeriodicalIF":0.3000,"publicationDate":"2020-11-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"2","resultStr":"{\"title\":\"Democracia, deslegitimación y cambio social: el videojuego como dispositivo de cuestionamiento político\",\"authors\":\"Costán Sequeiros Bruna, Héctor Puente Bienvenido\",\"doi\":\"10.20932/barataria.v0i29.540\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"espanolTradicionalmente, el Estado ha organizado una serie de instituciones que garantizan el aprendizaje y adoctrinamiento en el sistema. Pero las democracias llevan en crisis de legitimidad desde la crisis economica de 2007/08, una deslegitimacion que crece a medida que las TIC llevan nuevos modelos politicos e ideas de un lado a otro del mundo. Un entorno digital que transporta valores culturales a traves de todos los productos mediaticos, siendo los videojuegos uno de los mas importantes hoy en dia. Esto los ha convertido en un campo de aprendizaje y experimentacion que ha llevado a la aparicion de espacios politicos en los videojuegos (como manifestaciones o escenarios de lucha y activismo), exigencias a las companias desarrolladoras, estructuras de relaciones mas horizontales y muchos espacios de discusion identitaria (como el genero). Aprendizajes que los ciudadanos obtienen en su tiempo de ocio pero que no se olvidan cuando desconectan de sus juegos, sino que quedan insertados ensus identidades EnglishTraditionally, the State has organized a group of institutions to guarantee the learning and indoctrination into the system. But democracies are in a legitimacy crisis since the financial crisis of 2007/08, leading to a loss of legitimacy that grows, while the ICTs carry new political models and ideas from one side of the world to the other. This digital environment carries also cultural values through all of its media products, being video games one of the most important ones nowadays. It has turned them into an important tool for learning and experimentation which has led to the appearance of political spaces in video games (like demonstrations or spaces for conflict and activism), demands for the developers, more horizontal relationship structures and many spaces for identity discussion (like gender). Teachingscitizens obtain in their leisure time but which they do not forget when they disconnect from their games, but instead remain inserted into their identities.\",\"PeriodicalId\":40715,\"journal\":{\"name\":\"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales\",\"volume\":\"1 1\",\"pages\":\"121-137\"},\"PeriodicalIF\":0.3000,\"publicationDate\":\"2020-11-14\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"2\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.20932/barataria.v0i29.540\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"Q3\",\"JCRName\":\"SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Barataria-Revista Castellano-Manchega de Ciencias Sociales","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.20932/barataria.v0i29.540","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q3","JCRName":"SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY","Score":null,"Total":0}
引用次数: 2

摘要

传统上,国家组织了一系列机构,以确保在该系统中学习和灌输。但自2007/08年经济危机以来,民主国家一直处于合法性危机中,随着信息和通信技术将新的政治模式和思想从世界各地带到世界各地,合法性的丧失正在增加。一个通过所有媒体产品传递文化价值观的数字环境,电子游戏是当今最重要的游戏之一。这使他们成为一个学习和实验的领域,导致电子游戏中出现了政治空间(如示威或斗争和激进主义的场景)、对开发公司的要求、更横向的关系结构和许多身份讨论空间(如性别)。公民在休闲时间获得的学习,但在与游戏断开连接时不会被遗忘,而是传统上被纳入他们的英语身份,国家组织了一组机构,以确保学习和灌输到系统中。但自2007/08年金融危机以来,民主国家一直处于合法性危机中,导致合法性丧失,而信息和通信技术从世界一方向另一方传播新的政治模式和思想。这种数字环境还通过其所有媒体产品承载文化价值,电子游戏是当今最重要的游戏之一。它使它们成为学习和实验的重要工具,导致电子游戏中出现政治空间(如示威或冲突和激进主义空间)、对开发商的需求、更多的横向关系结构和许多身份讨论空间(如性别)。教学公民在休闲时间获得,但当他们与游戏断开连接时,他们不会忘记,而是仍然被插入他们的身份中。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Democracia, deslegitimación y cambio social: el videojuego como dispositivo de cuestionamiento político
espanolTradicionalmente, el Estado ha organizado una serie de instituciones que garantizan el aprendizaje y adoctrinamiento en el sistema. Pero las democracias llevan en crisis de legitimidad desde la crisis economica de 2007/08, una deslegitimacion que crece a medida que las TIC llevan nuevos modelos politicos e ideas de un lado a otro del mundo. Un entorno digital que transporta valores culturales a traves de todos los productos mediaticos, siendo los videojuegos uno de los mas importantes hoy en dia. Esto los ha convertido en un campo de aprendizaje y experimentacion que ha llevado a la aparicion de espacios politicos en los videojuegos (como manifestaciones o escenarios de lucha y activismo), exigencias a las companias desarrolladoras, estructuras de relaciones mas horizontales y muchos espacios de discusion identitaria (como el genero). Aprendizajes que los ciudadanos obtienen en su tiempo de ocio pero que no se olvidan cuando desconectan de sus juegos, sino que quedan insertados ensus identidades EnglishTraditionally, the State has organized a group of institutions to guarantee the learning and indoctrination into the system. But democracies are in a legitimacy crisis since the financial crisis of 2007/08, leading to a loss of legitimacy that grows, while the ICTs carry new political models and ideas from one side of the world to the other. This digital environment carries also cultural values through all of its media products, being video games one of the most important ones nowadays. It has turned them into an important tool for learning and experimentation which has led to the appearance of political spaces in video games (like demonstrations or spaces for conflict and activism), demands for the developers, more horizontal relationship structures and many spaces for identity discussion (like gender). Teachingscitizens obtain in their leisure time but which they do not forget when they disconnect from their games, but instead remain inserted into their identities.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
30 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信