通过作者间概念描述另类现实游戏的互动性

David Ruiz-García
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摘要

导言:另类现实游戏(ARGs)中的互动元素通常被视为该类型游戏的基本要素之一,一旦对这一现象进行解剖分析,就会发现其具有破坏性,无论是过度还是完全缺乏。目的:本作品旨在通过一个新的术语 "作者间",对这一案例进行仔细研究,并将其特殊性概念化。方法:所采用的方法基于对作为概念的互动性定义参数的选择,并关注将 ARGs 中体现的互动性与其他类似形式进行比较,以评估互动行动的结果,这是建立作为综合概念的作者间制度的一个条件。讨论:鉴于这种情况,使用一个未发表的术语是必要的,它能够捕捉其特殊性,并顺便开启可能成为整个流派的名义转变。结论:在 ARG 范畴内提出互动性案例的最初假设得到了证实,并产生了一个新的概念和术语方案。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Describiendo la interactividad de los juegos de realidad alternativa a través del concepto interautor
Introducción: El elemento interactivo en los juegos de realidad alternativa (ARG) es comúnmente tratado como uno de los ingredientes fundamentales del género, algo que se torna disruptivo al poco que se analiza la anatomía del fenómeno y en cualquiera de los dos sentidos, hasta un estado de exceso o de completa carencia. Objetivos: El presente trabajo pretende escrutar dicha casuística, conceptualizando sus peculiaridades a través de un nuevo término, interautor. Metodología: La metodología empleada parte de la selección de los parámetros definitorios de la interactividad como concepto y se ocupa en comparar la interactividad manifiesta en los ARG con otras formas análogas para evaluar los resultados de la acción interactiva, condición para la fundamentación del régimen de interautoría como concepto síntesis. Discusión: Dada tal casuística, es necesario el uso de un término inédito, capaz de plasmar sus peculiaridades y, de paso, inaugurar lo que podría tornarse en una posible transformación nominal del género al completo. Conclusiones: La inicial hipótesis que planteaba una casuística de interactividades dentro del universo ARG es corroborada y da lugar a un nuevo escenario conceptual y terminológico.
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