{"title":"开发以太阳系为主题的配备增强现实技术和文字墙游戏的 SMP 漫画","authors":"Ignatius Atong, Judyanto Sirait, Erwina Oktavianty","doi":"10.24127/jpf.v12i1.9308","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan komik yang dilengkapi augmented reality dan game wordwall pada pokok bahasan tata surya. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) yang menggunakan model ADDIE dengan tahapan analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Instrumen penelitian untuk mengetahui tingkat validitas produk menggunakan lembar validasi ahli media, ahli materi, dan ahli bahasa sedangkan untuk mengetahui tingkat kepraktisan produk menggunakan angket respon guru dan angket respon peserta didik. Jenis data yang dikumpulkan terdiri dari data kualitatif dan kuantitatif. Hasil validasi menunjukkan masing-masing 0,9, 0,9, dan 0,91 untuk aspek media, materi, dan bahasa yang termasuk kategori validitas sangat tinggi. Sedangkan respon guru dari angket memperoleh nilai 4,6 yang termasuk kategori sangat praktis. Hasil penilaian produk oleh peserta didik masing-masing 88% dan85% untuk uji kelompok kecil dan uji kelompok besar yang termasuk kategori sangat praktis. Hal ini menunjukkan bahwa komik komik yang dilengkapi augmented reality dan game wordwall dapat digunakan sebagai salah satu media pembelajaran IPA pada materi tata surya.Kata Kunci: komik, augmented reality, game wordwall, tata surya","PeriodicalId":31841,"journal":{"name":"Jurnal Pendidikan Fisika","volume":"14 7","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-05-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"PENGEMBANGAN KOMIK DILENGKAPI AUGMENTED REALITY DAN GAME WORDWALL PADA POKOK BAHASAN TATA SURYA DI SMP\",\"authors\":\"Ignatius Atong, Judyanto Sirait, Erwina Oktavianty\",\"doi\":\"10.24127/jpf.v12i1.9308\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan komik yang dilengkapi augmented reality dan game wordwall pada pokok bahasan tata surya. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) yang menggunakan model ADDIE dengan tahapan analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Instrumen penelitian untuk mengetahui tingkat validitas produk menggunakan lembar validasi ahli media, ahli materi, dan ahli bahasa sedangkan untuk mengetahui tingkat kepraktisan produk menggunakan angket respon guru dan angket respon peserta didik. Jenis data yang dikumpulkan terdiri dari data kualitatif dan kuantitatif. Hasil validasi menunjukkan masing-masing 0,9, 0,9, dan 0,91 untuk aspek media, materi, dan bahasa yang termasuk kategori validitas sangat tinggi. Sedangkan respon guru dari angket memperoleh nilai 4,6 yang termasuk kategori sangat praktis. Hasil penilaian produk oleh peserta didik masing-masing 88% dan85% untuk uji kelompok kecil dan uji kelompok besar yang termasuk kategori sangat praktis. Hal ini menunjukkan bahwa komik komik yang dilengkapi augmented reality dan game wordwall dapat digunakan sebagai salah satu media pembelajaran IPA pada materi tata surya.Kata Kunci: komik, augmented reality, game wordwall, tata surya\",\"PeriodicalId\":31841,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Pendidikan Fisika\",\"volume\":\"14 7\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2024-05-02\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Pendidikan Fisika\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.24127/jpf.v12i1.9308\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Pendidikan Fisika","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24127/jpf.v12i1.9308","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
PENGEMBANGAN KOMIK DILENGKAPI AUGMENTED REALITY DAN GAME WORDWALL PADA POKOK BAHASAN TATA SURYA DI SMP
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan komik yang dilengkapi augmented reality dan game wordwall pada pokok bahasan tata surya. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) yang menggunakan model ADDIE dengan tahapan analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Instrumen penelitian untuk mengetahui tingkat validitas produk menggunakan lembar validasi ahli media, ahli materi, dan ahli bahasa sedangkan untuk mengetahui tingkat kepraktisan produk menggunakan angket respon guru dan angket respon peserta didik. Jenis data yang dikumpulkan terdiri dari data kualitatif dan kuantitatif. Hasil validasi menunjukkan masing-masing 0,9, 0,9, dan 0,91 untuk aspek media, materi, dan bahasa yang termasuk kategori validitas sangat tinggi. Sedangkan respon guru dari angket memperoleh nilai 4,6 yang termasuk kategori sangat praktis. Hasil penilaian produk oleh peserta didik masing-masing 88% dan85% untuk uji kelompok kecil dan uji kelompok besar yang termasuk kategori sangat praktis. Hal ini menunjukkan bahwa komik komik yang dilengkapi augmented reality dan game wordwall dapat digunakan sebagai salah satu media pembelajaran IPA pada materi tata surya.Kata Kunci: komik, augmented reality, game wordwall, tata surya