在小学五年级开发基于安卓应用程序的学习媒体 Beama(学习趣味数学),内容涉及距离、时间和速度材料

Euclid Pub Date : 2024-05-05 DOI:10.33603/vp5dtv10
Yuniar Khairunnisa, Maulana, Isrok’atun
{"title":"在小学五年级开发基于安卓应用程序的学习媒体 Beama(学习趣味数学),内容涉及距离、时间和速度材料","authors":"Yuniar Khairunnisa, Maulana, Isrok’atun","doi":"10.33603/vp5dtv10","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Artikel ini menjelaskan proses pengembangan media pembelajaran BEAMA (Belajar Asyik Matematika) berbasis aplikasi Android pada materi jarak, kecepatan dan waktu di kelas V SD, mengetahui kelayakan aplikasi melalui proses validasi para ahli. Penelitian ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas V SDN Sukamaju Sumedang. Instrumen penelitian yang digunakan adalah lembar validasi ahli dan angket respons guru serta siswa. Adapun hasil penelitian, yakni (1) pengembangan aplikasi BEAMA relevan dengan kebutuhan proses pembelajaran matematika pada materi jarak, waktu dan kecepatan di kelas V SD, (2) desain aplikasi BEAMA yang sudah dibuat dikembangkan ke dalam bentuk file.apk., (3) aplikasi BEAMA memiliki kelayakan isi materi dengan kategori sangat layak dengan persentase 92,5%, kelayakan media dengan persentase 94% serta persentase dari ahli bahasa yaitu 80% dengan kategori layak. (4) aplikasi BEAMA mendapatkan respons dari guru dengan persentase sebesar 90%. Aplikasi BEAMA telah diujicoba terbatas kepada 10 siswa kelas V SD, pada pelaksanaannya siswa antusias mengikuti pembelajaran menggunakan aplikasi BEAMA, respons siswa terhadap penggunaan aplikasi BEAMA mendapatkan persentase sebesar 88%. Aplikasi BEAMA dapat digunakan dalam proses pembelajaran dikelas untuk menciptakan suasana pembelajaran yang efektif, interaktif dan menyenangkan. Media pembelajaran BEAMA menggunakan articulate storyline 3 pada materi kecepatan telah valid dan praktis digunakan.","PeriodicalId":32474,"journal":{"name":"Euclid","volume":"265 6‐9","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-05-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BEAMA (BELAJAR ASYIK MATEMATIKA) BERBASIS APLIKASI ANDROID PADA MATERI JARAK, WAKTU DAN KECEPATAN DI KELAS V SD\",\"authors\":\"Yuniar Khairunnisa, Maulana, Isrok’atun\",\"doi\":\"10.33603/vp5dtv10\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Artikel ini menjelaskan proses pengembangan media pembelajaran BEAMA (Belajar Asyik Matematika) berbasis aplikasi Android pada materi jarak, kecepatan dan waktu di kelas V SD, mengetahui kelayakan aplikasi melalui proses validasi para ahli. Penelitian ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas V SDN Sukamaju Sumedang. Instrumen penelitian yang digunakan adalah lembar validasi ahli dan angket respons guru serta siswa. Adapun hasil penelitian, yakni (1) pengembangan aplikasi BEAMA relevan dengan kebutuhan proses pembelajaran matematika pada materi jarak, waktu dan kecepatan di kelas V SD, (2) desain aplikasi BEAMA yang sudah dibuat dikembangkan ke dalam bentuk file.apk., (3) aplikasi BEAMA memiliki kelayakan isi materi dengan kategori sangat layak dengan persentase 92,5%, kelayakan media dengan persentase 94% serta persentase dari ahli bahasa yaitu 80% dengan kategori layak. (4) aplikasi BEAMA mendapatkan respons dari guru dengan persentase sebesar 90%. Aplikasi BEAMA telah diujicoba terbatas kepada 10 siswa kelas V SD, pada pelaksanaannya siswa antusias mengikuti pembelajaran menggunakan aplikasi BEAMA, respons siswa terhadap penggunaan aplikasi BEAMA mendapatkan persentase sebesar 88%. Aplikasi BEAMA dapat digunakan dalam proses pembelajaran dikelas untuk menciptakan suasana pembelajaran yang efektif, interaktif dan menyenangkan. Media pembelajaran BEAMA menggunakan articulate storyline 3 pada materi kecepatan telah valid dan praktis digunakan.\",\"PeriodicalId\":32474,\"journal\":{\"name\":\"Euclid\",\"volume\":\"265 6‐9\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2024-05-05\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Euclid\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.33603/vp5dtv10\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Euclid","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33603/vp5dtv10","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

本文介绍了基于安卓应用软件的BEAMA(Belajar Asyik Matematika)学习媒体的开发过程,该学习媒体涉及五年级标清的距离、速度和时间材料,通过专家的验证过程了解了该应用软件的可行性。本研究采用 ADDIE 模型(分析、设计、开发、实施、评估)。研究对象为苏卡马朱苏美当 SDN 的五年级学生。所使用的研究工具是专家鉴定表和教师与学生回答问卷。研究结果表明:(1)BEAMA 应用程序的开发符合五年级学生在数学学习过程中对距离、时间和速度材料的需求;(2)BEAMA 应用程序的设计已被开发成.apk 文件;(3)BEAMA 应用程序在材料内容方面的可行性为非常可行(92.5%),在媒体方面的可行性为 94%,在语言学家方面的可行性为 80%。(4) BEAMA 应用程序得到了 90%教师的响应。BEAMA 应用程序的测试对象仅限于 10 名五年级小学生,在实施过程中,学生对使用 BEAMA 应用程序进行学习充满热情,学生对使用 BEAMA 应用程序的回应率为 88%。在课堂学习过程中使用 BEAMA 应用程序,可以营造有效、互动和有趣的学习氛围。BEAMA学习媒体在速度材料上使用衔接故事情节3,具有有效性和实用性。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BEAMA (BELAJAR ASYIK MATEMATIKA) BERBASIS APLIKASI ANDROID PADA MATERI JARAK, WAKTU DAN KECEPATAN DI KELAS V SD
Artikel ini menjelaskan proses pengembangan media pembelajaran BEAMA (Belajar Asyik Matematika) berbasis aplikasi Android pada materi jarak, kecepatan dan waktu di kelas V SD, mengetahui kelayakan aplikasi melalui proses validasi para ahli. Penelitian ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek dalam penelitian ini adalah peserta didik kelas V SDN Sukamaju Sumedang. Instrumen penelitian yang digunakan adalah lembar validasi ahli dan angket respons guru serta siswa. Adapun hasil penelitian, yakni (1) pengembangan aplikasi BEAMA relevan dengan kebutuhan proses pembelajaran matematika pada materi jarak, waktu dan kecepatan di kelas V SD, (2) desain aplikasi BEAMA yang sudah dibuat dikembangkan ke dalam bentuk file.apk., (3) aplikasi BEAMA memiliki kelayakan isi materi dengan kategori sangat layak dengan persentase 92,5%, kelayakan media dengan persentase 94% serta persentase dari ahli bahasa yaitu 80% dengan kategori layak. (4) aplikasi BEAMA mendapatkan respons dari guru dengan persentase sebesar 90%. Aplikasi BEAMA telah diujicoba terbatas kepada 10 siswa kelas V SD, pada pelaksanaannya siswa antusias mengikuti pembelajaran menggunakan aplikasi BEAMA, respons siswa terhadap penggunaan aplikasi BEAMA mendapatkan persentase sebesar 88%. Aplikasi BEAMA dapat digunakan dalam proses pembelajaran dikelas untuk menciptakan suasana pembelajaran yang efektif, interaktif dan menyenangkan. Media pembelajaran BEAMA menggunakan articulate storyline 3 pada materi kecepatan telah valid dan praktis digunakan.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
审稿时长
16 weeks
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信