教育创新实践:流行文化与教学的可能性

Fernanda Castilho Santana, Clarice Greco Alves
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摘要

本文旨在通过对圣保罗一所公立大学的案例研究,描述和分析高等教育教师开展的一系列教学实践。主要理论概念涉及教学知识(Tardif,2014)、媒体与教育(Orozco-Gómez,1997)和流行文化教学法(Maudlin and Sandlin,2015)。我们假设教师使用流行文化内容来促进教学过程。研究方法是探索性和定性的,采用问卷调查和焦点小组的形式,对象是一所高等技术院校不同课程的教师,目的是了解课堂上是否和/或如何使用流行文化内容。结果显示了各种教学可能性,包括使用游戏(如 RPG)、电影、连续剧和音乐。不过,也指出了在规划和学生接受某些内容方面存在的困难。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Práticas inovadoras em educação: cultura pop e possibilidades didáticas
O objetivo deste artigo é descrever e analisar um conjunto de práticas didáticas realizadas por docentes do ensino superior, a partir do estudo de caso de uma faculdade pública de São Paulo. Os principais conceitos teóricos envolvem saberes docentes (Tardif, 2014), mídias e educação (Orozco-Gómez, 1997) e pedagogias da cultura pop (Maudlin e Sandlin, 2015). Partimos do pressuposto de que docentes utilizam conteúdos da cultura pop com o objetivo de facilitar o processo de ensino-aprendizagem. A metodologia teve caráter exploratório e qualitativo, com aplicação de questionário e grupo focal junto a professores de diferentes cursos de uma instituição de ensino superior tecnológico, com objetivo de entender se e/ou como conteúdos de cultura pop são utilizados em sala de aula. Os resultados indicaram diversas possibilidades didáticas, incluindo o uso de jogos como RPG, filmes, séries e músicas. No entanto, também foram apontadas dificuldades ao nível do planejamento e da aceitação de certos conteúdos pelo corpo discente.
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