游戏化对大学生学习的影响

Magda Patricia Ramos Cevallos, Matilde Esther Segovia Avendaño, Nélyda Juárez Tamayo
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摘要

近年来,由于covid-19的流行,游戏化策略在高等教育中的应用变得尤为重要。因此,本文旨在确定这些策略对大学生学习的影响。为此,我们利用 Rayyan 平台,使用与相关主题相关的术语对 Scopus 数据库中的评论文章进行了综述分析。具体而言,选取了 2019 年至 2023 年间发表的与在专业层面使用教学策略有关的有重大贡献的文章。结果表明,自 2020 年起,在西班牙和美国发表的论文数量最多,主要涉及激励、参与、参与、互动和团队合作。总之,作者们100%一致认为,在大学阶段应用游戏化是一种有能力显著改善学生教育体验的策略;然而,对学术成果影响的一致性达到了73%。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Impacto de la gamificación en el aprendizaje de estudiantes universitarios
La aplicación de estrategias de gamificación en la educación superior ha cobrado especial relevancia en estos últimos años a raíz de la pandemia por covid-19. Por eso, el objetivo del presente trabajo es identificar el impacto de dichas estrategias en el aprendizaje de estudiantes universitarios. Para ello, se efectuó un análisis de revisión de revisiones en la base Scopus utilizando términos asociados a la temática en cuestión, en la que se recurrió a la plataforma Rayyan. En concreto, se seleccionaron artículos publicados entre 2019 y 2023 de significativa aportación relacionados con el uso de estrategias de enseñanza a nivel profesional. Los resultados indicaron que la mayor cantidad de trabajos fueron divulgados a partir del año 2020 en España y Estados Unidos, los cuales impactaron principalmente en la motivación, el compromiso, la participación, la interacción y el trabajo en equipo. Como conclusión, se obtuvo el 100 % de coincidencia entre los autores, al señalar que la aplicación de la gamificación a nivel universitario es una estrategia con la capacidad de generar mejoras importantes en la experiencia educativa del estudiante; sin embargo, las concomitancias sobre el impacto en los resultados académicos alcanzaron el 73 %.
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