以电子游戏为媒介的学习:Portal 在研究平面运动方面的潜力。

RIDAA Tesis Unicen Pub Date : 2024-05-15 DOI:10.52278/3962
Escobar Margarita del Rosario
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摘要

在过去的三十年里,电子游戏越来越受到大众的欢迎,这引起了人们对电子游戏在包括自然科学在内的各个学科中的学习潜力的极大兴趣。尽管出现了这种趋势,但人们对电子游戏如何真正促进学习的认识仍处于起步阶段。这篇博士论文介绍了通过广为人知的电子游戏《传送门》学习平面运动物理学的调查结果。本博士论文研究的目的在于帮助人们理解以电子游戏《传送门》为媒介的平面内运动学习过程。按照 "碎片中的知识"(A. A. diSessa,1993 年)的理论方法,本论文在第一阶段研究了大学生在与传送门互动过程中表达的直观知识。根据这些结果,设计并实施了一个教学序列,将视频游戏作为研究平面运动的教育工具。在第二阶段,将在协调类理论(A. A. diSessa 和 Wagner,2005 年)的框架内探讨学生的概念发展。通过对互动记录的定性分析,证明学生在概念化、运动表征和建模方面都取得了显著进步,这与门户网站中呈现的情况有关。在电子游戏和数字技术在训练和开发人类潜能方面发挥着前所未有的作用的历史时期,这项工作的提出是对物理教学领域的贡献。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Aprendizaje mediado por videojuegos : la potencialidad de Portal para el estudio del movimiento en el plano
La creciente popularidad de los videojuegos a nivel masivo en las últimas tres décadas ha generado un interés significativo en su potencial para el aprendizaje en diversas disciplinas, incluyendo las ciencias naturales. A pesar de esta tendencia, la comprensión de cómo los videojuegos realmente contribuyen al aprendizaje en este contexto sigue siendo incipiente. Esta tesis doctoral presenta los resultados de una investigación enfocada en el aprendizaje de la física del movimiento en el plano a través del videojuego ampliamente conocido, Portal. La presente investigación doctoral se propone contribuir a la comprensión del proceso de aprendizaje del movimiento en el plano mediado por el videojuego Portal. Siguiendo el enfoque teórico del Conocimiento en Piezas (A. A. diSessa, 1993), esta tesis examina en su primera etapa el conocimiento intuitivo expresado por estudiantes universitarios en la interacción con Portal. Estos resultados permitieron el diseño y la implementación de una secuencia didáctica que incorpora el videojuego como herramienta educativa para el estudio del movimiento en el plano. Durante esta segunda etapa, se aborda el desarrollo conceptual de los estudiantes dentro del marco de la teoría de Clases de Coordinación (A. A. diSessa y Wagner, 2005). A través de un análisis cualitativo de los registros de las interacciones, se evidencia un avance significativo tanto en la conceptualización como en la representación y modelización del movimiento en relación a situaciones presentadas en Portal. Este trabajo se propone como contribución al campo de la didáctica de la física, en un momento histórico en donde los videojuegos y las tecnologías digitales desempeñan un papel sin precedentes en la formación y el desarrollo del potencial humano.
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