虚拟现实和超现实作为时尚电影的渠道和灵感来源。身临其境的品牌内容和时尚

Pablo Martín-Ramallal, Mercedes Ruiz-Mondaza
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摘要

时尚电影(FF.FF.)是利用新技术推广时尚的重要工具。本研究探讨了虚拟现实(VR)和元verses 对时尚品牌内容的影响,重点关注它们激发灵感和创造沉浸感的能力。研究采用演绎法,通过案例研究来评估虚拟现实和元verses 对这一营销策略的影响。共调查了 116 名业内人士和专家,并对他们进行了李克特问卷调查。结果发现,受 VR 启发、由 VR 设计或以 VR 为基础的 FF 有能力克服沟通障碍,并受到关注时尚的公众的欢迎。VR 和 metaverses 的潜力得到了强调,特别是在讲故事、促销和品牌体验方面。虽然人们认为球形沉浸式体验的某些方面(如 360° 视频)正在衰落,但创新形式(如元杂志和元宇宙节)却引起了人们的兴趣。尽管意见不一,但大多数启发者认为这些技术是灵感的源泉。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Realidad virtual y metaversos como canal e inspiración de fashion films. Branded content inmersivo y moda
Los fashion films (FF.FF.) son una herramienta vital en la promoción de la moda, los cuales se aprovechan de las nuevas tecnologías. Este estudio examina la influencia de la realidad virtual (RV) y los metaversos en el branded content de moda, enfocándose en su capacidad para inspirar y crear inmersión. La investigación adopta un enfoque deductivo utilizando un estudio de caso para evaluar la influencia de la RV y los metaversos en esta estrategia de marketing. Se recurrió a 116 profesionales y expertos del sector, los cuales fueron sometidos a un cuestionario Likert. Como resultado, se observa que los FF.FF. inspirados, proyectados o fundamentados en RV tienen la capacidad de sortear barreras de comunicación y son bien recibidos por el público versado en moda. Se resalta el potencial de la RV y los metaversos, especialmente en términos de narrativa, promoción y experiencias de marca. Aunque algunos aspectos de la inmersión esférica, como los videos 360º, se ven en declive, los formatos innovadores, como las metazines y los festivales metaversales, generan un interés. A pesar de las opiniones variadas, la mayoría de los heurísticos ven estas tecnologías como una fuente inspiradora
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