{"title":"Curug Cimanintin 360 虚拟旅游景点 Salopa Tasikmalaya Regency","authors":"Bayu Muhamad Nur, E. Hidayat, Heni Sulastri","doi":"10.29407/gj.v8i1.21477","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Makalah ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Virtual Tour 360 berbasis android agar dapat memberikan pengalaman pengguna dan memberikan informasi mengenai objek wisata Curug Cimanintin di kecamatan Salopa kabupaten Tasikmalaya. Tantangan utama dalam penelitian ini adalah bagaimana merancang dan membangun aplikasi virtual tour 360 sebagai aplikasi untuk pengenalan objek wisata tersebut, serta bagaimana mengukur tingkat usability aplikasi virtual tour 360 yang dibuat. Proses pembuatan dan pengembangan aplikasi menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) versi Luther. Pengujian dilakukan dengan metode black box untuk menguji fungsionalitas dari aplikasi yang dibuat dan pengujian dengan metode survei menggunakan pendekatan SUS (System Usability Scale) untuk menguji tingkat kebergunaan aplikasi oleh pengguna. Hasil pengujian menunjukan bahwa secara fungsionalitas aplikasi dapat berjalan sesuai fungsinya dan didapat skor rata-rata SUS sebesar 75,50. Nilai tersebut berarti aplikasi dapat diterima (Acceptable) oleh pengguna dengan kategori baik (Good) dan memperoleh Grade ‘C’.","PeriodicalId":200108,"journal":{"name":"Generation Journal","volume":"70 1-2","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-01-27","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Virtual Tour 360 Objek Wisata Curug Cimanintin Salopa Kabupaten Tasikmalaya\",\"authors\":\"Bayu Muhamad Nur, E. Hidayat, Heni Sulastri\",\"doi\":\"10.29407/gj.v8i1.21477\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Makalah ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Virtual Tour 360 berbasis android agar dapat memberikan pengalaman pengguna dan memberikan informasi mengenai objek wisata Curug Cimanintin di kecamatan Salopa kabupaten Tasikmalaya. Tantangan utama dalam penelitian ini adalah bagaimana merancang dan membangun aplikasi virtual tour 360 sebagai aplikasi untuk pengenalan objek wisata tersebut, serta bagaimana mengukur tingkat usability aplikasi virtual tour 360 yang dibuat. Proses pembuatan dan pengembangan aplikasi menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) versi Luther. Pengujian dilakukan dengan metode black box untuk menguji fungsionalitas dari aplikasi yang dibuat dan pengujian dengan metode survei menggunakan pendekatan SUS (System Usability Scale) untuk menguji tingkat kebergunaan aplikasi oleh pengguna. Hasil pengujian menunjukan bahwa secara fungsionalitas aplikasi dapat berjalan sesuai fungsinya dan didapat skor rata-rata SUS sebesar 75,50. Nilai tersebut berarti aplikasi dapat diterima (Acceptable) oleh pengguna dengan kategori baik (Good) dan memperoleh Grade ‘C’.\",\"PeriodicalId\":200108,\"journal\":{\"name\":\"Generation Journal\",\"volume\":\"70 1-2\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2024-01-27\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Generation Journal\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.29407/gj.v8i1.21477\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Generation Journal","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.29407/gj.v8i1.21477","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
Virtual Tour 360 Objek Wisata Curug Cimanintin Salopa Kabupaten Tasikmalaya
Makalah ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi Virtual Tour 360 berbasis android agar dapat memberikan pengalaman pengguna dan memberikan informasi mengenai objek wisata Curug Cimanintin di kecamatan Salopa kabupaten Tasikmalaya. Tantangan utama dalam penelitian ini adalah bagaimana merancang dan membangun aplikasi virtual tour 360 sebagai aplikasi untuk pengenalan objek wisata tersebut, serta bagaimana mengukur tingkat usability aplikasi virtual tour 360 yang dibuat. Proses pembuatan dan pengembangan aplikasi menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) versi Luther. Pengujian dilakukan dengan metode black box untuk menguji fungsionalitas dari aplikasi yang dibuat dan pengujian dengan metode survei menggunakan pendekatan SUS (System Usability Scale) untuk menguji tingkat kebergunaan aplikasi oleh pengguna. Hasil pengujian menunjukan bahwa secara fungsionalitas aplikasi dapat berjalan sesuai fungsinya dan didapat skor rata-rata SUS sebesar 75,50. Nilai tersebut berarti aplikasi dapat diterima (Acceptable) oleh pengguna dengan kategori baik (Good) dan memperoleh Grade ‘C’.