Nicoly Bento da Silva, Paola Da Silva Andrade, Thaís Jordão da Silva, Jeter Pereira de Freitas
{"title":"游戏:有运动学习障碍的学龄儿童的工具","authors":"Nicoly Bento da Silva, Paola Da Silva Andrade, Thaís Jordão da Silva, Jeter Pereira de Freitas","doi":"10.16887/fiepbulletin.v94i1.6801","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Estudo que busca responder a seguinte questão: - De que forma os Jogos podem ser ferramentas para o desenvolvimento de escolares com déficits de aprendizagem motora? O objetivo geral é observar, durante as aulas do Estágio Supervisionado II, de que maneira os Jogos podem servir de ferramentas para o desenvolvimento de escolares com déficits motores. Análise qualitativa realizada com 20 alunos, com idades entre 8-9 anos, através da Bateria Psicomotora – BPM (Fonseca, 1995). Foi selecionado apenas um dos sete fatores, sendo que o equilíbrio escolhido foi a estática, nos testes 1, 2 e 3. Os escolares apresentaram um perfil motor no estágio transitório, fase motora especializada, por conseguirem executar o movimento dentro da faixa etária e do padrão do teste; dificuldade de estabilização, no equilíbrio unipodal, caracterizando a fase motora fundamental, justificando a dificuldade da turma em atividade que exijam tal habilidade. As atividades foram organizadas e adaptadas em um plano de aula flexível proposto para uma aula, com um dos conteúdos programados para o bimestre letivo. Para as Brincadeiras e Jogos no contexto regional, selecionamos os jogos de regras, segundo Piaget (1975), para desenvolver uma melhor abordagem direcionada a cada faixa etária. No segmento lúdico desenvolvemos um plano de aula baseando-se em jogos adaptados para condições de equilíbrio unipodal em jogos de Escravos de Jó e Chocolate Inglês. A pesquisa foi desenvolvida aproximando-se ao máximo da realidade vivida pelos professores, propondo uma configuração para preencher lacunas referentes ao déficit motor.","PeriodicalId":165827,"journal":{"name":"Fiep Bulletin - online","volume":"29 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-01-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"JOGOS: FERRAMENTA PARA ESCOLARES COM DÉFICIT DE APRENDIZAGEM MOTORA\",\"authors\":\"Nicoly Bento da Silva, Paola Da Silva Andrade, Thaís Jordão da Silva, Jeter Pereira de Freitas\",\"doi\":\"10.16887/fiepbulletin.v94i1.6801\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Estudo que busca responder a seguinte questão: - De que forma os Jogos podem ser ferramentas para o desenvolvimento de escolares com déficits de aprendizagem motora? O objetivo geral é observar, durante as aulas do Estágio Supervisionado II, de que maneira os Jogos podem servir de ferramentas para o desenvolvimento de escolares com déficits motores. Análise qualitativa realizada com 20 alunos, com idades entre 8-9 anos, através da Bateria Psicomotora – BPM (Fonseca, 1995). Foi selecionado apenas um dos sete fatores, sendo que o equilíbrio escolhido foi a estática, nos testes 1, 2 e 3. Os escolares apresentaram um perfil motor no estágio transitório, fase motora especializada, por conseguirem executar o movimento dentro da faixa etária e do padrão do teste; dificuldade de estabilização, no equilíbrio unipodal, caracterizando a fase motora fundamental, justificando a dificuldade da turma em atividade que exijam tal habilidade. As atividades foram organizadas e adaptadas em um plano de aula flexível proposto para uma aula, com um dos conteúdos programados para o bimestre letivo. Para as Brincadeiras e Jogos no contexto regional, selecionamos os jogos de regras, segundo Piaget (1975), para desenvolver uma melhor abordagem direcionada a cada faixa etária. No segmento lúdico desenvolvemos um plano de aula baseando-se em jogos adaptados para condições de equilíbrio unipodal em jogos de Escravos de Jó e Chocolate Inglês. A pesquisa foi desenvolvida aproximando-se ao máximo da realidade vivida pelos professores, propondo uma configuração para preencher lacunas referentes ao déficit motor.\",\"PeriodicalId\":165827,\"journal\":{\"name\":\"Fiep Bulletin - online\",\"volume\":\"29 3\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2024-01-30\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Fiep Bulletin - online\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.16887/fiepbulletin.v94i1.6801\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Fiep Bulletin - online","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.16887/fiepbulletin.v94i1.6801","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
JOGOS: FERRAMENTA PARA ESCOLARES COM DÉFICIT DE APRENDIZAGEM MOTORA
Estudo que busca responder a seguinte questão: - De que forma os Jogos podem ser ferramentas para o desenvolvimento de escolares com déficits de aprendizagem motora? O objetivo geral é observar, durante as aulas do Estágio Supervisionado II, de que maneira os Jogos podem servir de ferramentas para o desenvolvimento de escolares com déficits motores. Análise qualitativa realizada com 20 alunos, com idades entre 8-9 anos, através da Bateria Psicomotora – BPM (Fonseca, 1995). Foi selecionado apenas um dos sete fatores, sendo que o equilíbrio escolhido foi a estática, nos testes 1, 2 e 3. Os escolares apresentaram um perfil motor no estágio transitório, fase motora especializada, por conseguirem executar o movimento dentro da faixa etária e do padrão do teste; dificuldade de estabilização, no equilíbrio unipodal, caracterizando a fase motora fundamental, justificando a dificuldade da turma em atividade que exijam tal habilidade. As atividades foram organizadas e adaptadas em um plano de aula flexível proposto para uma aula, com um dos conteúdos programados para o bimestre letivo. Para as Brincadeiras e Jogos no contexto regional, selecionamos os jogos de regras, segundo Piaget (1975), para desenvolver uma melhor abordagem direcionada a cada faixa etária. No segmento lúdico desenvolvemos um plano de aula baseando-se em jogos adaptados para condições de equilíbrio unipodal em jogos de Escravos de Jó e Chocolate Inglês. A pesquisa foi desenvolvida aproximando-se ao máximo da realidade vivida pelos professores, propondo uma configuração para preencher lacunas referentes ao déficit motor.