IPAS学习中的游戏对SDN Cibungur四年级学生学习动机的影响

Agus Muharam, Wina Mustikaati, A. Fauziah, Intan Fadila, Salsa Maria
{"title":"IPAS学习中的游戏对SDN Cibungur四年级学生学习动机的影响","authors":"Agus Muharam, Wina Mustikaati, A. Fauziah, Intan Fadila, Salsa Maria","doi":"10.33061/js.v6i1.8207","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini merupakan penelitian data observasi pada siswa yang kurang efektif dalam pembelajaran yang dapat mengindikasikan kurangnya motivasi dan konsentrasi belajar siswa dalam mengikuti berbagai kegiatan pembelajaran baik di dalam kelas maupun di luar kelas. Tujuan pada penelitian ini antara lain (1) Menguji hubungan permainan dengan hasil belajar IPAS (2) Menguji hubungan antara motivasi belajar siswa dengan hasil belajar IPAS (3) Hubungan antara permainan dengan motivasi belajar dab juga dengan hasil belajar IPAS. Metode yang digunakan adalah metode tindakan kelas atau Clasroom Action Research, merupakan penelitian yang dilakukan di dalam kelas dengan merencanakan suatu tindakan yang kemudian diimplementasikan dalam bentuk tindakan kelas. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan adanya permainan akan memberikan peningkatkan pada motivasi belajar siswa, dapat menghilangkan rasa jenuh pada siswa, dan dapat meningkatkan semangat belajar mereka. Maka dengan adanya semangat belajar siswa yang tinggi, siswa dapat lebih siap pula dalam menerima berbagai materi pembelajaran yang akan disampaikan.","PeriodicalId":296465,"journal":{"name":"Jurnal Sinektik","volume":"801 ","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-01-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Pengaruh Permainan dalam Pembelajaran IPAS Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas 4 SDN Cibungur\",\"authors\":\"Agus Muharam, Wina Mustikaati, A. Fauziah, Intan Fadila, Salsa Maria\",\"doi\":\"10.33061/js.v6i1.8207\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Penelitian ini merupakan penelitian data observasi pada siswa yang kurang efektif dalam pembelajaran yang dapat mengindikasikan kurangnya motivasi dan konsentrasi belajar siswa dalam mengikuti berbagai kegiatan pembelajaran baik di dalam kelas maupun di luar kelas. Tujuan pada penelitian ini antara lain (1) Menguji hubungan permainan dengan hasil belajar IPAS (2) Menguji hubungan antara motivasi belajar siswa dengan hasil belajar IPAS (3) Hubungan antara permainan dengan motivasi belajar dab juga dengan hasil belajar IPAS. Metode yang digunakan adalah metode tindakan kelas atau Clasroom Action Research, merupakan penelitian yang dilakukan di dalam kelas dengan merencanakan suatu tindakan yang kemudian diimplementasikan dalam bentuk tindakan kelas. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan adanya permainan akan memberikan peningkatkan pada motivasi belajar siswa, dapat menghilangkan rasa jenuh pada siswa, dan dapat meningkatkan semangat belajar mereka. Maka dengan adanya semangat belajar siswa yang tinggi, siswa dapat lebih siap pula dalam menerima berbagai materi pembelajaran yang akan disampaikan.\",\"PeriodicalId\":296465,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Sinektik\",\"volume\":\"801 \",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2024-01-31\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Sinektik\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.33061/js.v6i1.8207\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Sinektik","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33061/js.v6i1.8207","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

本研究是对学习效率较低的学生的观察数据的研究,这可能表明学生在课堂和课外参与各种学习活动时缺乏动力和注意力不集中。本研究的目标包括:(1)测试游戏与 IPAS 学习成果之间的关系(2)测试学生学习动机与 IPAS 学习成果之间的关系(3)游戏与学习动机以及 IPAS 学习成果之间的关系。采用的方法是课堂行动法或课堂行动研究法,即在课堂上通过规划行动进行研究,然后以课堂行动的形式实施。根据研究结果显示,游戏的存在会提高学生的学习积极性,可以消除学生的厌学情绪,提高学生的学习热情。因此,有了高昂的学习热情,学生们就能更好地接受即将提供的各种学习材料。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Pengaruh Permainan dalam Pembelajaran IPAS Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas 4 SDN Cibungur
Penelitian ini merupakan penelitian data observasi pada siswa yang kurang efektif dalam pembelajaran yang dapat mengindikasikan kurangnya motivasi dan konsentrasi belajar siswa dalam mengikuti berbagai kegiatan pembelajaran baik di dalam kelas maupun di luar kelas. Tujuan pada penelitian ini antara lain (1) Menguji hubungan permainan dengan hasil belajar IPAS (2) Menguji hubungan antara motivasi belajar siswa dengan hasil belajar IPAS (3) Hubungan antara permainan dengan motivasi belajar dab juga dengan hasil belajar IPAS. Metode yang digunakan adalah metode tindakan kelas atau Clasroom Action Research, merupakan penelitian yang dilakukan di dalam kelas dengan merencanakan suatu tindakan yang kemudian diimplementasikan dalam bentuk tindakan kelas. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan adanya permainan akan memberikan peningkatkan pada motivasi belajar siswa, dapat menghilangkan rasa jenuh pada siswa, dan dapat meningkatkan semangat belajar mereka. Maka dengan adanya semangat belajar siswa yang tinggi, siswa dapat lebih siap pula dalam menerima berbagai materi pembelajaran yang akan disampaikan.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信