避免游戏化在教育中的负面影响:教学模式概述与启发式方法

Joel Manuel Prieto-Andreu
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摘要

关于教育游戏化的研究主要集中在积极效果的探讨上,然而,也有一些与中性、 混合和负面效果相关的问题,如果要设计一种教学模式,就必须解决这些问题。由于缺乏在学习环境中规划和实施游戏化的适当指导,我们提出了一个关注游戏化系统设计质量的模型,旨在游戏化的过程和道德与教学实施。其目的在于说明哪些游戏化元素最常被报道为在教育中造成不良影响,从而指导游戏化体验的教学设计。本综述采用启发式方法 "IDEAL "和综述声明 "PRISMA-ScR"。文中指出了教育游戏化的理论、模式和方法;讨论了教育游戏化的负面影响:游戏化机制和动态的新奇效应、协作与竞争学习环境、游戏化过程的持续时间、过度合理化效应和对游戏化元素的依赖;并介绍了教育游戏化教学模式的设计。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Cómo Evitar Efectos Negativos al Gamificar en Educación: Revisión Panorámica y Aproximación Heurística hacia un Modelo Instruccional
Los estudios de gamificación en educación se han centrado en explorar los efectos positivos, sin embargo, existen preocupaciones relacionadas con los efectos neutrales, mixtos y negativos, que deben abordarse necesariamente si se pretende diseñar un modelo instruccional. Debido a la falta de instrucciones adecuadas para planificar e implementar la gamificación en un contexto de aprendizaje, se plantea un modelo enfocado en la calidad del diseño del sistema gamificado, dirigido al proceso y a una implementación de gamificación ética y pedagógica. Se pretende dar a conocer cuáles son los elementos de gamificación que se han reportado con mayor frecuencia como causantes de efectos adversos en educación, con el objetivo de guiar el diseño instruccional de las experiencias gamificadas. En esta revisión se ha seguido el método heurístico conocido como “IDEAL”, y los protocolos de la declaración “PRISMA-ScR” para revisiones panorámicas. Se señalan teorías, modelos y enfoques de gamificación en educación; se discuten los efectos negativos de la gamificación en educación: efecto de novedad en mecánicas y dinámicas de gamificación, entornos de aprendizaje colaborativos vs competitivos, duración del proceso gamificado, efecto de sobrejustificación y dependencia hacia elementos de gamificación; y se presenta el diseño de un modelo instruccional para gamificar en educación.
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