暴力电脑游戏对青少年后期抑郁、愤怒和攻击水平的影响

Βασίλειος Κακούρης, Σπυρίδων Κάμτσιος
{"title":"暴力电脑游戏对青少年后期抑郁、愤怒和攻击水平的影响","authors":"Βασίλειος Κακούρης, Σπυρίδων Κάμτσιος","doi":"10.12681/psy_hps.33169","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Η παρούσα μελέτη εξέτασε, με τη χρήση ημι-πειραματικού σχεδιασμού, την επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην κατάθλιψη, τον θυμό και την επιθετικότητα στην ύστερη εφηβεία. Το δείγμα αποτέλεσαν 100 έφηβοι, που συμμετείχαν στην πειραματική ομάδα ή στην ομάδα ελέγχου, με κριτήριο την προγενέστερη ενασχόληση με το βίαιο ηλεκτρονικό παιχνίδι PUBG MOBILE. Πραγματοποιήθηκαν μετρήσεις σε δύο φάσεις (πριν και μετά την ενασχόληση με τα παιχνίδια) με τη χρήση των παρακάτω ερευνητικών εργαλείων: (α) ένα ερωτηματολόγιο δημογραφικών στοιχείων, (β) η Κλίμακα Κατάθλιψης του Beck-II (Beck et al., 1996), (γ) η Κλίμακα του Θυμού ως Κατάστασης (Spielberger, 1988) και (δ) το Ερωτηματολόγιο Επιθετικότητας-Σύντομη Μορφή (Bryant & Smith, 2001˙ Buss & Perry, 1992). Η πειραματική ομάδα ασχολήθηκε 15 λεπτά με το προαναφερθέν παιχνίδι στο κινητό τηλέφωνο, ενώ ταυτόχρονα η ομάδα ελέγχου ασχολήθηκε με το μη βίαιο παιχνίδι FIFA Football. Από τα αποτελέσματα της μελέτης αναδείχθηκε η στατιστικά σημαντική αύξηση του θυμού, της λεκτικής και σωματικής επιθετικότητας στην πειραματική ομάδα, αμέσως μετά την ενασχόληση με το βίαιο ηλεκτρονικό παιχνίδι, ενώ δεν παρατηρήθηκε στατιστικά σημαντική διαφορά, μεταξύ πρώτης και δεύτερης μέτρησης, στις προαναφερθείσες μεταβλητές στην ομάδα ελέγχου. Τα επίπεδα της κατάθλιψης παρέμειναν σταθερά και στις δύο ομάδες πριν και μετά την ενασχόληση με τα παιχνίδια. Επιπλέον, διαπιστώθηκε ότι οι ώρες ενασχόλησης με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, η σπουδαιότητα που αποδίδουν οι συμμετέχοντες σε αυτήν την ενασχόληση και η κατάθλιψη αποτελούν προβλεπτικούς παράγοντες της εξάρτησης από τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Τα αποτελέσματα καταδεικνύουν ότι η ενασχόληση με τα βίαια ηλεκτρονικά παιχνίδια αυξάνει τον θυμό και την επιθετικότητα των παικτών βραχυπρόθεσμα και πιο συγκεκριμένα τη σωματική και τη λεκτική επιθετικότητα αλλά όχι την έμμεση. Τα ευρήματα συζητούνται στο πλαίσιο της σύγχρονης βιβλιογραφίας.","PeriodicalId":123595,"journal":{"name":"Psychology: the Journal of the Hellenic Psychological Society","volume":"2012 22","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-02-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Η επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στα επίπεδα της κατάθλιψης, του θυμού και της επιθετικότητας στην ύστερη εφηβεία\",\"authors\":\"Βασίλειος Κακούρης, Σπυρίδων Κάμτσιος\",\"doi\":\"10.12681/psy_hps.33169\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Η παρούσα μελέτη εξέτασε, με τη χρήση ημι-πειραματικού σχεδιασμού, την επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην κατάθλιψη, τον θυμό και την επιθετικότητα στην ύστερη εφηβεία. Το δείγμα αποτέλεσαν 100 έφηβοι, που συμμετείχαν στην πειραματική ομάδα ή στην ομάδα ελέγχου, με κριτήριο την προγενέστερη ενασχόληση με το βίαιο ηλεκτρονικό παιχνίδι PUBG MOBILE. Πραγματοποιήθηκαν μετρήσεις σε δύο φάσεις (πριν και μετά την ενασχόληση με τα παιχνίδια) με τη χρήση των παρακάτω ερευνητικών εργαλείων: (α) ένα ερωτηματολόγιο δημογραφικών στοιχείων, (β) η Κλίμακα Κατάθλιψης του Beck-II (Beck et al., 1996), (γ) η Κλίμακα του Θυμού ως Κατάστασης (Spielberger, 1988) και (δ) το Ερωτηματολόγιο Επιθετικότητας-Σύντομη Μορφή (Bryant & Smith, 2001˙ Buss & Perry, 1992). Η πειραματική ομάδα ασχολήθηκε 15 λεπτά με το προαναφερθέν παιχνίδι στο κινητό τηλέφωνο, ενώ ταυτόχρονα η ομάδα ελέγχου ασχολήθηκε με το μη βίαιο παιχνίδι FIFA Football. Από τα αποτελέσματα της μελέτης αναδείχθηκε η στατιστικά σημαντική αύξηση του θυμού, της λεκτικής και σωματικής επιθετικότητας στην πειραματική ομάδα, αμέσως μετά την ενασχόληση με το βίαιο ηλεκτρονικό παιχνίδι, ενώ δεν παρατηρήθηκε στατιστικά σημαντική διαφορά, μεταξύ πρώτης και δεύτερης μέτρησης, στις προαναφερθείσες μεταβλητές στην ομάδα ελέγχου. Τα επίπεδα της κατάθλιψης παρέμειναν σταθερά και στις δύο ομάδες πριν και μετά την ενασχόληση με τα παιχνίδια. Επιπλέον, διαπιστώθηκε ότι οι ώρες ενασχόλησης με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, η σπουδαιότητα που αποδίδουν οι συμμετέχοντες σε αυτήν την ενασχόληση και η κατάθλιψη αποτελούν προβλεπτικούς παράγοντες της εξάρτησης από τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Τα αποτελέσματα καταδεικνύουν ότι η ενασχόληση με τα βίαια ηλεκτρονικά παιχνίδια αυξάνει τον θυμό και την επιθετικότητα των παικτών βραχυπρόθεσμα και πιο συγκεκριμένα τη σωματική και τη λεκτική επιθετικότητα αλλά όχι την έμμεση. Τα ευρήματα συζητούνται στο πλαίσιο της σύγχρονης βιβλιογραφίας.\",\"PeriodicalId\":123595,\"journal\":{\"name\":\"Psychology: the Journal of the Hellenic Psychological Society\",\"volume\":\"2012 22\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2024-02-04\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Psychology: the Journal of the Hellenic Psychological Society\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.12681/psy_hps.33169\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Psychology: the Journal of the Hellenic Psychological Society","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.12681/psy_hps.33169","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

本研究采用半实验设计,探讨了暴力电脑游戏对青少年晚期抑郁、愤怒和攻击行为的影响。样本由 100 名青少年组成,根据他们之前参与暴力电脑游戏《PUBG MOBILE》的情况分为实验组和对照组。 分两个阶段(参与游戏之前和之后)使用以下研究工具进行测量:(a) 人口统计学问卷,(b) 贝克抑郁量表-II(Beck et al、1996),(c) 愤怒状况量表(Spielberger,1988),(d) 攻击行为问卷简表(Bryant 和 Smith,2001;Buss 和 Perry,1992)。实验组参与上述手机游戏 15 分钟,对照组同时参与非暴力游戏《FIFA 足球》。研究结果显示,在参与暴力电脑游戏后,实验组的愤怒、言语和肢体攻击行为在统计上有明显增加,而对照组的上述变量在第一次和第二次测量中没有发现明显差异。在参与游戏前后,两组的抑郁水平保持稳定。此外,研究还发现,参与电脑游戏的时长、参与者对这种参与的重视程度以及抑郁程度都是预测电脑游戏成瘾的因素。研究结果表明,参与暴力电脑游戏会在短期内增加玩家的愤怒和攻击性,尤其是身体和言语攻击性,但不会增加间接攻击性。本文结合当前的文献对研究结果进行了讨论。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Η επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στα επίπεδα της κατάθλιψης, του θυμού και της επιθετικότητας στην ύστερη εφηβεία
Η παρούσα μελέτη εξέτασε, με τη χρήση ημι-πειραματικού σχεδιασμού, την επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην κατάθλιψη, τον θυμό και την επιθετικότητα στην ύστερη εφηβεία. Το δείγμα αποτέλεσαν 100 έφηβοι, που συμμετείχαν στην πειραματική ομάδα ή στην ομάδα ελέγχου, με κριτήριο την προγενέστερη ενασχόληση με το βίαιο ηλεκτρονικό παιχνίδι PUBG MOBILE. Πραγματοποιήθηκαν μετρήσεις σε δύο φάσεις (πριν και μετά την ενασχόληση με τα παιχνίδια) με τη χρήση των παρακάτω ερευνητικών εργαλείων: (α) ένα ερωτηματολόγιο δημογραφικών στοιχείων, (β) η Κλίμακα Κατάθλιψης του Beck-II (Beck et al., 1996), (γ) η Κλίμακα του Θυμού ως Κατάστασης (Spielberger, 1988) και (δ) το Ερωτηματολόγιο Επιθετικότητας-Σύντομη Μορφή (Bryant & Smith, 2001˙ Buss & Perry, 1992). Η πειραματική ομάδα ασχολήθηκε 15 λεπτά με το προαναφερθέν παιχνίδι στο κινητό τηλέφωνο, ενώ ταυτόχρονα η ομάδα ελέγχου ασχολήθηκε με το μη βίαιο παιχνίδι FIFA Football. Από τα αποτελέσματα της μελέτης αναδείχθηκε η στατιστικά σημαντική αύξηση του θυμού, της λεκτικής και σωματικής επιθετικότητας στην πειραματική ομάδα, αμέσως μετά την ενασχόληση με το βίαιο ηλεκτρονικό παιχνίδι, ενώ δεν παρατηρήθηκε στατιστικά σημαντική διαφορά, μεταξύ πρώτης και δεύτερης μέτρησης, στις προαναφερθείσες μεταβλητές στην ομάδα ελέγχου. Τα επίπεδα της κατάθλιψης παρέμειναν σταθερά και στις δύο ομάδες πριν και μετά την ενασχόληση με τα παιχνίδια. Επιπλέον, διαπιστώθηκε ότι οι ώρες ενασχόλησης με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, η σπουδαιότητα που αποδίδουν οι συμμετέχοντες σε αυτήν την ενασχόληση και η κατάθλιψη αποτελούν προβλεπτικούς παράγοντες της εξάρτησης από τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Τα αποτελέσματα καταδεικνύουν ότι η ενασχόληση με τα βίαια ηλεκτρονικά παιχνίδια αυξάνει τον θυμό και την επιθετικότητα των παικτών βραχυπρόθεσμα και πιο συγκεκριμένα τη σωματική και τη λεκτική επιθετικότητα αλλά όχι την έμμεση. Τα ευρήματα συζητούνται στο πλαίσιο της σύγχρονης βιβλιογραφίας.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信