利用具体游戏和电子游戏进行教学干预:卧室和基本逻辑结构的构建

É. Gonçalves, E. G. Saravali
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摘要

考虑到有必要分析越来越多地接触科技对儿童发展和通过规则游戏构建认知结构的影响,文章介绍了一项调查的数据,该调查比较了具体版和电子版 Quarto 游戏的使用情况。38 名年龄在 7 至 10 岁之间的儿童参加了这项调查,他们被分为三组:实验 1 组,他们玩电子版的 Quarto 游戏;实验 2 组,他们玩具体版的 Quarto 游戏;对照组,他们没有参加干预活动。为了评估干预措施的效果,对各组进行了前测和后测,使用了三种操作性测试:数字保持、类包容和序列化。结果显示,与对照组相比,实验组在认知结构方面有所进步,但两个实验组之间没有明显差异。本文介绍了对使用游戏进行干预的思考。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Intervenção Pedagógica com jogos concretos e eletrônicos: o Quarto e a construção de estruturas lógicas elementares
Considerando a necessária análise sobre os efeitos da exposição crescente à tecnologia para o desenvolvimento das crianças e a construção de estruturas cognitivas por meio de jogos de regras, o artigo apresenta dados de investigação que comparou o uso do jogo Quarto na modalidade concreta e eletrônica. Participaram 38 crianças, com faixa etária de sete a dez anos, divididas em três grupos: experimental 1 que jogou o Quarto na versão eletrônica; experimental 2 que jogou o mesmo jogo na versão concreta e controle, que não participou das intervenções. Para a avaliação dos efeitos das intervenções os grupos foram submetidos a pré e pós-testes, mediante a aplicação de três provas operatórias: conservação do número, inclusão de classes e seriação. Os resultados mostraram avanços na estruturação cognitiva em relação ao grupo controle, porém sem diferenças significativas entre os dois grupos experimentais. Reflexões sobre intervenções por meio de jogos são apresentadas.
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